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天龙八部3星宿怎么样,天龙八部3天龙和星宿各方面对比,哪个更好些?

1、天龙八部3天龙和星宿各方面对比,哪个更好些?

天龙的各项成长比较均衡就那星宿说吧。\\x0d\\x0a星宿特点体力和灵力成长高,体力仅次于少林和一些近战门派差不多,甚至更高。灵力仅此于武当和MR差不多。定力一般,身法最差,不是一般的差,应该是所有门派末尾吧。\\x0d\\x0a技能发面,天龙擅长单挑PK,当然还有放大虚弱的一些技能在FB方面如果没有XY也是比较欢迎的。星宿技能擅长刷怪,在PK方面虽然部分技能威力较大,但总的来说对敌的技能少了,但如果可以操控的好也不见得多差。\\x0d\\x0a总结一下就是小玩玩(不打宝石)建议玩星宿。稍微想玩的(打三四级的宝石)就玩TL,真的要玩(打五级以上石头)这;要玩哪个门派就抛硬币吧

天龙八部3星宿怎么样,天龙八部3天龙和星宿各方面对比,哪个更好些?  第1张

2、天龙八部星宿怎么样

问题一:天龙八部星宿怎么玩 星宿。 优势:内攻防御相当高,群体伤害效果非常理想,打怪效率比较高。 劣势:单体攻击技能比较差,外攻防御相当低。 除了武当,可能就数星宿玩的时间比较多了,当初玩星宿的原因是因为感觉武当的刷怪效率不如星宿,经验证,确实如此。主要是星宿不但有2个群体伤害技能(连 珠腐尸毒、玉碎昆岗),而且群法冷却时间也短,比如连珠腐尸毒,70秒冷却,而武当的真武七截阵是标准的的80秒冷却。另外,伤害也很理想,基本上不爆也 可以达到武当爆击的伤害数值,也就是说,保守的算,至少比武当的伤害输出高25%,而且,还是最大6个对象,7米范围,基本上是各种群法中比较出类拔萃的 了。但是说到单体伤害技能,就郁闷了,这个跟武当没的比,差太多了,不过好在星宿不靠这个混饭吃。谈笑自若这个技能一定要学,不然你几百点的蓝所产生的伤 害就小了很多,这个技能其实就是提高连珠腐尸毒的性价比,让连珠腐尸毒的输出更加稳定而已。宝宝选择上,由于星宿没有武当犀牛望月一样的技能,所以只能靠 宝宝来增益,主要有两个方向,一个是增加身法的瞬影(或高级),另一个是增加灵气的凝神(或高级),至于体和定力,个人不推荐。星宿的爆击率值得一提,相 当不错,配合瞬影或者凝神,应该有更好或者更稳定的伤害输出。 星宿加点,星宿外防很差,虽然说补上几点也没什么太大作用,但是,由于星宿有个经脉逆行的技能,可以用来回蓝,所以还是建议偏体加点。体力、灵气和定力的 比例,我个人认为1.5:2.5:1比较合适,或者放弃定力,干脆3点灵气2点体质,都是可以的,身法这东西,拼的是概率,个人不推荐。 星宿的技能升级,主要伤害输出在连珠腐尸毒,围绕这个技能升级,另外拼命三式相对也比其他门派实用,建议也不要掉队。后期可以多冲点五毒功,玄冥神掌貌似很强。再有就是谈笑自若,一定要点到30,至于30之后还要不要升,据说不太乐观,所以我也没试。

问题二:天龙八部3玩星宿怎么样? 本人08年开始玩天龙,就我个人而言,每个门派都有各自的优势,那我们来谈一谈星宿的优势和劣势。 首先,星宿的优势有:

1、星宿为远程攻击,总体上来说,远程攻击的门派还是要略胜于近程攻击的门派

2、星宿的体力与血上限的兑换比为1:52,也就是1点体力相当于52点血,这在远程攻击里面位居于第二名(天龙第一,58),一般来说星宿升级都是加体力,也就是说星宿的血还是比较客观的

3、星宿的技能爆发力非常强,伤害都比较高,而且半怒的攻击技能为群攻

4、星宿的灵气与内功攻击的兑换比为1:7.61,与峨眉逍遥并列第二,不过这个不算特别的高,因为大多数外功攻击的门派也是7.61,不过这个有着技能的高伤害,这个比例也可以接受。

5、星宿拥有逆行经脉这个技能,也就是说,星宿不用买血祭宝宝了

星宿的劣势:

1、星宿为远程攻击,远程攻击的劣势为每轮平推都是三个伤害输出,而近程攻击的门派第二轮平砍以后都是四个伤害输出,星宿相比近攻来说也就少了一次伤害输出

2、星宿既没有加速技能,也没有瞬移技能。而其他门派要么有加速,要么有瞬移,天山加速瞬移都有。虽然峨眉也没有加速和瞬移,但是峨眉的全怒技能可以再10秒内免疫所有伤害,而且峨眉还有群失明的技能,这为峨眉逃跑提供了条件,但星宿都不具备这些条件。

3、星宿技能虽然很有爆发力,但除了天地同寿是瞬间释放以外,其他的技能都需要运气,包括失明的控制技能。而且连珠腐蚀毒为连续施功,这在PK当中很不利,对手一走这个技能就废了。

4、楼上的说的很不对诶,星宿只有蟾蜍功这一个真正的失明的控制技能,含笑半步癫真的控制不了太多,但对于逍遥来说可以阻止其放陷阱。一日丧命散基本上没什么用。蝎尾针为减速。如果说星宿控制技能多,逍遥怎么办?武当怎么办?丐帮怎么办?

以上为星宿的优势和劣势,望采纳

问题三:天龙八部,星宿这个职业怎么样,好不好 本人星宿102级,我一直在玩星宿。星宿前期很强,不论拉怪还是PK都不次,不管你是什么门派。星宿应该全体属性,最不应该加身法。如你加身法那么你就是一个超级垃圾,7点身法加1会心。。。。不要加灵,因为星宿的灵仅次于武当,在内功中算是高的。加体除了补血之外还有外防。星宿的主要克星全是外功的,还有要注意星宿的学少的可怜。。。。不过80的时候你就应该能感觉到跟天山PK百分之百挂。(就是石头比你低照样秒你)。星宿杀逍遥,天龙,比较轻松。但是星宿的垃圾技能太多,指鹿为马,笑里藏刀都是垃圾技能。就一个PK技能 蛤_功还需要指引,所以PK到后期基本只能挨打。。但是你要想升级绝对不错。

问题四:天龙八部星宿的优点和缺点? 既然是非RMB玩家,那我就先从小号升级以及副本方向来说说。

我玩过星宿,不过没玩到后期,可以说这个门派吧,升级很不错,因为有个怒气的群攻,还有连珠腐尸毒,群怪效果不错,尤其是小号的时候,而且,星宿有个平民玩家最大的优点,就是可以损血回蓝,效果很不错,无形之中省了个血迹宝宝,所以说单纯从打怪方面来说,星宿还是很不恭的。

再说成长,星宿的体力成长相当的不错,可以说内功门派里算是上等的,作为生活玩家来说,这一点还是不错的。

星宿门派可以制作门派召集令,比定位好使,跑路很有用。

单属性门派,属性加成要高一些。

含笑九泉等于多了一条命,很实用。

说了优点,就得说说缺点。

首先就是星宿的颜色和技能动作太丑了。。。。真心丑,不过估计玩时间长了之后会习惯一点吧。

其次就是腿短,没有加速技能,没有瞬移技能。说实话,这个不光涉及到打架问题,副本很多时候有个瞬移有个加速也是很大助力的。

再一个就是技能有几个废的,比如楼下仁兄说的,木遁基本就是废的,指鹿为马也是个纠结的技能,就目前最新形势来说可能有点转变,不过你不打架,单纯对怪物来说基本没啥用处。。

综合来说呢,星宿还是不错的,我个人认为,副本可以算是输出的中坚力量,而且血多耐打,还能加毒抗加内防,还不错,尤其最近这段时间新出了不少更新,星宿的地位在逐渐的改变,我个人觉得导致目前星宿人少的主要原因,一个是腿短,一个是太丑。。。其他都还好。我们区有个大星宿,打架真心很厉害,单属性打人疼,想跑路了神佑也好,还是谈笑+门派也好,跑的反而比逍遥天山快。。。真的让人很无奈。

所以说到底,如果你对这个门派很有兴趣的话,不妨练一下试试,找到感觉了就继续,不行就换门派呗,你说是不是。

问题五:天龙八部 星宿门派 真的 就那么垃圾吗 没有一点好处吗 jms0103idfic

问题六:天龙八部3星宿慕容哪个比较好值得入手 入手的话个人觉得星宿容易点,首先星宿是远程攻击,慕容是近身。星宿有两个群技能,其中还有一个是消耗怒气的,如果加上秘籍和BB的群的话,可以有4个群技能,而且有“经脉逆行”技能,可以消耗自己血按4:10的比例回蓝,也就是说星宿不需要血祭,队里有峨眉加血或者自己给BB打个共生就行了。刷怪快,副本也挺容易组队,星宿可以全体加点,血容易上来。星宿没有加速技能,PK不行,除非可以秒人,不然逃跑是跑不掉的。慕容PK比星宿强,属于近战,操作要求比较高,而且混队难度相对来说大一点。

问题七:天龙八部星宿厉害吗? 星宿在天龙八部3里面很强的,不要听那些人胡说。现在新区星宿人数明显高了很多。

星宿的两个群,带中毒持续掉血,刷怪很刁的,其他门派都是很羡慕。

星宿的PK,星宿的一日丧命散和含笑半步颠,是多少门派的噩梦!失明、每2秒定身一次,持续15秒!让他人放不出技能,只能呆呆的让我们砍。

玩星宿吧,低调了那么多年,在这里强大了!

问题八:天龙八部星宿后期怎么样 星宿真的很垃圾吗 不算垃圾、但也不算强 之前星宿不强因为技能冷却时间太长、缺乏有效的控制技能、没有加速、 然而新版的45技能含笑半步颠是很多门派羡慕的技能、有了这个技能星宿的江湖地位可以说会大幅度提升 、 星宿前景还是不错的、 还是那句话、没有最强的门派、只有最强的玩家

问题九:天龙八部3玩星宿怎么样? 本人08年开始玩天龙,就我个人而言,每个门派都有各自的优势,那我们来谈一谈星宿的优势和劣势。 首先,星宿的优势有:

1、星宿为远程攻击,总体上来说,远程攻击的门派还是要略胜于近程攻击的门派

2、星宿的体力与血上限的兑换比为1:52,也就是1点体力相当于52点血,这在远程攻击里面位居于第二名(天龙第一,58),一般来说星宿升级都是加体力,也就是说星宿的血还是比较客观的

3、星宿的技能爆发力非常强,伤害都比较高,而且半怒的攻击技能为群攻

4、星宿的灵气与内功攻击的兑换比为1:7.61,与峨眉逍遥并列第二,不过这个不算特别的高,因为大多数外功攻击的门派也是7.61,不过这个有着技能的高伤害,这个比例也可以接受。

5、星宿拥有逆行经脉这个技能,也就是说,星宿不用买血祭宝宝了

星宿的劣势:

1、星宿为远程攻击,远程攻击的劣势为每轮平推都是三个伤害输出,而近程攻击的门派第二轮平砍以后都是四个伤害输出,星宿相比近攻来说也就少了一次伤害输出

2、星宿既没有加速技能,也没有瞬移技能。而其他门派要么有加速,要么有瞬移,天山加速瞬移都有。虽然峨眉也没有加速和瞬移,但是峨眉的全怒技能可以再10秒内免疫所有伤害,而且峨眉还有群失明的技能,这为峨眉逃跑提供了条件,但星宿都不具备这些条件。

3、星宿技能虽然很有爆发力,但除了天地同寿是瞬间释放以外,其他的技能都需要运气,包括失明的控制技能。而且连珠腐蚀毒为连续施功,这在PK当中很不利,对手一走这个技能就废了。

4、楼上的说的很不对诶,星宿只有蟾蜍功这一个真正的失明的控制技能,含笑半步癫真的控制不了太多,但对于逍遥来说可以阻止其放陷阱。一日丧命散基本上没什么用。蝎尾针为减速。如果说星宿控制技能多,逍遥怎么办?武当怎么办?丐帮怎么办?

以上为星宿的优势和劣势,望采纳

问题十:天龙八部星宿的优点和缺点? 既然是非RMB玩家,那我就先从小号升级以及副本方向来说说。

我玩过星宿,不过没玩到后期,可以说这个门派吧,升级很不错,因为有个怒气的群攻,还有连珠腐尸毒,群怪效果不错,尤其是小号的时候,而且,星宿有个平民玩家最大的优点,就是可以损血回蓝,效果很不错,无形之中省了个血迹宝宝,所以说单纯从打怪方面来说,星宿还是很不恭的。

再说成长,星宿的体力成长相当的不错,可以说内功门派里算是上等的,作为生活玩家来说,这一点还是不错的。

星宿门派可以制作门派召集令,比定位好使,跑路很有用。

单属性门派,属性加成要高一些。

含笑九泉等于多了一条命,很实用。

说了优点,就得说说缺点。

首先就是星宿的颜色和技能动作太丑了。。。。真心丑,不过估计玩时间长了之后会习惯一点吧。

其次就是腿短,没有加速技能,没有瞬移技能。说实话,这个不光涉及到打架问题,副本很多时候有个瞬移有个加速也是很大助力的。

再一个就是技能有几个废的,比如楼下仁兄说的,木遁基本就是废的,指鹿为马也是个纠结的技能,就目前最新形势来说可能有点转变,不过你不打架,单纯对怪物来说基本没啥用处。。

综合来说呢,星宿还是不错的,我个人认为,副本可以算是输出的中坚力量,而且血多耐打,还能加毒抗加内防,还不错,尤其最近这段时间新出了不少更新,星宿的地位在逐渐的改变,我个人觉得导致目前星宿人少的主要原因,一个是腿短,一个是太丑。。。其他都还好。我们区有个大星宿,打架真心很厉害,单属性打人疼,想跑路了神佑也好,还是谈笑+门派也好,跑的反而比逍遥天山快。。。真的让人很无奈。

所以说到底,如果你对这个门派很有兴趣的话,不妨练一下试试,找到感觉了就继续,不行就换门派呗,你说是不是。

3、新天龙八部星宿怎么样

问题一:新天龙八部星宿怎么样 单属性,成长高。有回蓝技能不用血迹,单刷要弄个共生BB。

远程攻击,群攻多。

体力成长高,号称内功少林。一般全体加点。

没有加速技能、没有瞬移技能机动性差。

玩的人少,相关技能书、坐骑等便宜。

本人觉得生活玩家可以玩,我有个102星宿号。

问题二:天龙八部星宿好吗 个人认为,还可以.我就是练星宿的,感觉攻击和血都是一般.适合刷怪,在学习经脉逆形之后,可以自己回蓝.很省钱的.但个人PK的时候要是操作不好.会有点吃亏.

优点:远攻.可以在离怪很远的地方就开始攻击.

群攻.可以同时攻击最多六个目标.

下面简单说一下,我对其他门派的感觉.有一段时间,我很喜欢娥眉.因为可以给别人加血,在组队刷怪升级时,不可缺少的一个角色.我也有个娥眉的小号.娥眉开始是个很烧钱的职业.后期在学了九阴后会是个PK高手.

耿,再说下明教.优点攻击高.属于近攻门派.一般喜欢PK的人都会选择练明教

少林.优点血厚.适合引怪.在PK时,操作的好会以血厚战胜对手.

武当.攻击很高的一个远攻门派.只是后期如果不砸一身血石头,会因为血少,不好组队

天山,不太了解.只知道可以做职业杀手.因为可以高级隐身.在对手没有防备的情况下偷袭对手.

逍遥.个人认为是明教的克星,因为招招都能冶明教.

天龙.嗯.也不了解.只听朋友说过,小号的时候攻击一般.后期心法高会变得很强.

以上是我对这几个门派的简单了解.废话多了点,不好意思哈

问题三:天龙八部3星宿全解析 为什么星宿那么冷门 命中神掌):

优点:增加毒属性攻击,最大限度发挥了减抗下限。

缺点:运气2秒,30秒冷却时间,无视你自身命中,有其独自的命中计算方式,命中率很低。PK基本没用过,花两秒钟去发一个基本大不中的技能有意思吗?

5. 蝎尾针(减速):

优点:100%命中,40%减速。

缺点:超长冷却2分钟,效果持续15秒。

问题四:天龙八部星宿怎么玩 星宿。 优势:内攻防御相当高,群体伤害效果非常理想,打怪效率比较高。 劣势:单体攻击技能比较差,外攻防御相当低。 除了武当,可能就数星宿玩的时间比较多了,当初玩星宿的原因是因为感觉武当的刷怪效率不如星宿,经验证,确实如此。主要是星宿不但有2个群体伤害技能(连 珠腐尸毒、玉碎昆岗),而且群法冷却时间也短,比如连珠腐尸毒,70秒冷却,而武当的真武七截阵是标准的的80秒冷却。另外,伤害也很理想,基本上不爆也 可以达到武当爆击的伤害数值,也就是说,保守的算,至少比武当的伤害输出高25%,而且,还是最大6个对象,7米范围,基本上是各种群法中比较出类拔萃的 了。但是说到单体伤害技能,就郁闷了,这个跟武当没的比,差太多了,不过好在星宿不靠这个混饭吃。谈笑自若这个技能一定要学,不然你几百点的蓝所产生的伤 害就小了很多,这个技能其实就是提高连珠腐尸毒的性价比,让连珠腐尸毒的输出更加稳定而已。宝宝选择上,由于星宿没有武当犀牛望月一样的技能,所以只能靠 宝宝来增益,主要有两个方向,一个是增加身法的瞬影(或高级),另一个是增加灵气的凝神(或高级),至于体和定力,个人不推荐。星宿的爆击率值得一提,相 当不错,配合瞬影或者凝神,应该有更好或者更稳定的伤害输出。 星宿加点,星宿外防很差,虽然说补上几点也没什么太大作用,但是,由于星宿有个经脉逆行的技能,可以用来回蓝,所以还是建议偏体加点。体力、灵气和定力的 比例,我个人认为1.5:2.5:1比较合适,或者放弃定力,干脆3点灵气2点体质,都是可以的,身法这东西,拼的是概率,个人不推荐。 星宿的技能升级,主要伤害输出在连珠腐尸毒,围绕这个技能升级,另外拼命三式相对也比其他门派实用,建议也不要掉队。后期可以多冲点五毒功,玄冥神掌貌似很强。再有就是谈笑自若,一定要点到30,至于30之后还要不要升,据说不太乐观,所以我也没试。

问题五:新天龙八部星宿怎么玩 单属性,成长高。有回蓝技能不用血迹,单刷要弄个共生BB。

远程攻击,群攻多。

体力成长高,号称内功少林。一般全体加点。

没有加速技能、没有瞬移技能机动性差。

玩的人少,相关技能书、坐骑等便宜。

本人觉得生活玩家可以玩,我有个102星宿号。

问题六:网游新天龙八部17173星宿怎么样 别听那些喷子瞎哔哔,没玩过,网上别人说啥就跟着瞎喊

副本上说,星宿非爆发门派,满怒技能几率坑爹,中毒效果扣血忒少,说什么单体输出高能高到哪里去

80少室山卡119的大神进去刷,最快的就是唐门跟天山,明教有点危险,其它门派攻击再高也只是稳稳扣血

星宿满减抗满下限1毒攻11点打怪伤害,一万属性也就十一万输出,同段唐门一万属性九万输出配合风雷10秒双倍输出,铁蒺藜的三分一几率出暴击就是10秒5倍伤害,远攻无人能比

天山一万属性也是十一万伤害,移花20秒双倍输出,单挑打人、副本都是最暴力

平砍最高当属少林,一万属性十三万七千平砍,可是没爆发

更何况早期属性低的时候那点百分一二十平砍差距有个毛用,一个爆发带走

问题七:新天龙八部星宿 这个门派现在怎么样 适合玩么 副本挂机蛮爽,有吸血还有扣血回蓝,打架还可以,很克需要读条的门派,面对一套爆发的唐门天山还是有点累

问题八:新天龙八部星宿与武当怎么选择 无所谓,星宿平推高,血多,大票可以加毒抗状态,有复活,可以血回蓝,省了血迹;武当两轮技能,群多,控制多,燕子必备,四绝小怪一个武当就够了 还是看自己喜欢,4433的话副本基本都没问题,可能星宿的血还起来好看点

问题九:天龙八部,星宿这个职业怎么样,好不好 本人星宿102级,我一直在玩星宿。星宿前期很强,不论拉怪还是PK都不次,不管你是什么门派。星宿应该全体属性,最不应该加身法。如你加身法那么你就是一个超级垃圾,7点身法加1会心。。。。不要加灵,因为星宿的灵仅次于武当,在内功中算是高的。加体除了补血之外还有外防。星宿的主要克星全是外功的,还有要注意星宿的学少的可怜。。。。不过80的时候你就应该能感觉到跟天山PK百分之百挂。(就是石头比你低照样秒你)。星宿杀逍遥,天龙,比较轻松。但是星宿的垃圾技能太多,指鹿为马,笑里藏刀都是垃圾技能。就一个PK技能 蛤_功还需要指引,所以PK到后期基本只能挨打。。但是你要想升级绝对不错。

问题十:新天龙八部星宿怎么样 单属性,成长高。有回蓝技能不用血迹,单刷要弄个共生BB。

远程攻击,群攻多。

体力成长高,号称内功少林。一般全体加点。

没有加速技能、没有瞬移技能机动性差。

玩的人少,相关技能书、坐骑等便宜。

本人觉得生活玩家可以玩,我有个102星宿号。

4、天龙八部3星宿PK经验心得

本人玩星宿也有3年多了,自认星宿还是蛮强的,优点是技能百分百中,打人不需要担心没打中,当然幽冥除外,一日和天地一直是对手惧怕的技能,加只持续的毒属性伤害,虽然在各大门派不能立于不败之地,但是也不是随便被别人踩在脚底下的,当然也有不完美的地方,灵活性略有欠缺,别的门派要么能加速,要么能瞬移,唯一两者都没有的娥眉还有呆若木鸡,这点在后期打架确实影响很大。。。

本人全5带少6,雕纹全5,满状态30W血,3400毒,600火,减300,下限15,内功3W6,不论校场还是野外,同等级石头的人想秒我几乎不可能,由于雕纹的出现,除非天地爆击,现阶段想秒同石头的人也有所难度,毕竟没有天山,明教,逍遥的超强爆发力,但是野外偷袭同档次的人,控制全中的话,还是有击杀的机会的,

自认星宿PK,一对一的情况下,还是在面对外功的情况下有难度,当然这是后期,102以后,外功用的全是减速神器,被减速的时候,相信每个人都是纠结和无奈,特别是在面对天山的时候,扛又不能扛,飞也不好飞,上次一个敌对全5天山偷袭我,我竟然兴冲冲的和他玩轻功,结果,在我起跳到落地,10W血没了,纠结,所以,被减速应该是现阶段星宿PK面临比较大的问题,本人在天龙摸爬滚打也3年多了,总结了以下几点经验,希望大家批评指正。。。

1。面对娥眉,首先不能着急秒掉,除非修炼心法有绝对优势,因为过分追求秒的话,很容易被呆若掉,配上打怒神器,一般在娥眉被我们打到半血的时候开始瞬间爆发,这样,即使想加血,在被我们疯狂的攻击下,基本回天无力。

2。面对逍遥,这有2点可能,一是逍遥出放大,二是没出,没出的话,一对一不论输出还是技能,相信老玩家都知道我们不会输掉;但是逍遥一旦出放大,我们就要利用神佑,肉墙,初隐和控制,尽量把放大耗掉,这样我们才能反败为胜,关键是被放大以后不能着急,控制要有出有留,毕竟被放大,同档次的门派能扛的过20秒放大的人几乎没有,抗死除外。

3。面对武当,有的人可能会说我们有指鹿为马去吸怒,可以减少武当的第二轮控制,但是大家想象一下,野外PK,谁也不知道谁会遇见谁,所以,建议还是尽量开水遁,这不仅仅是攻击上的一点点优势。最主要我觉得还是要充分利用好含笑和怒,如果确定可以解对方的昏睡,怒可以留着,但是解不了,不用考虑,天地直接丢出去,只要利用好含笑,起码武当也没了如封和天马,武当打双轮攻击其实也在赌,赌的是天外的命中,两次全中,那么杀一个人真的很轻松,但是天外真的就能百分百中么,相信有些人就要笑了,因为天外的命中真的很低,良好的操作加娴熟的控制,打败武当不是问题。

4。面对天龙,说实话,我还真的很少打天龙,这里我也给不了什么好的建议,唯一的就是含笑不要着急放,这个天龙可以解,尽量在天龙开了百步在放,我最最恶心的就是天龙的抽蓝,超恶心的,玩了3年,我从未用过血迹。。。。所以,没蓝对我来说真的很纠结。。。

5。面对名教,个人认为有机会的话天地趁早扔出去,不然被烽火拉过去,一点怒都没了,最好的办法就是耗掉怒火,也许有人会说,102以后的MJ打我们,被减速也是很难跑掉的,但是要知道,MJ是近战王者,只要我们利用好含笑和蝎尾针,不敢说耗掉全部怒火,起码也能让MJ技能不好连贯输出,伤害就有所减少了,其实和打所有外功的一样,距离一定要拉开,这是我们唯一的机会。当然有高肉BB的话,能顶一会也是好的,让怒火燃烧我们包里的肉肉吧。

6。面对丐帮,唯一头疼的就是横扫乾坤,没毒抗的人被扫一圈,少个十来万血太正常了,这里又要说BB了,有个血厚的体力BB非常重要,能熬过扫地的那段时间,后面就相对好打多了,千万别神佑,因为神佑状态下是不能给BB吃肉的哦~!!!

7。面对天山,这个其实是我最最头疼的门派,只有他们偷袭我们的份,而且只要他不出手,我们永远找不到他在哪,这里我只能给出少许评论,首先是移花,当被天山偷袭的时候,如果是神佑BB,先神佑,然后立马取消,因为神佑状态下你不能做任何事情,而且如果天山打你BB,你想加都加不过来,取消掉以后,立马一日加天地,这个时间内,天山肯定阳春白雪解失明,利用这点空隙,充分发挥你风骚的操作吧,暗器,80强控,有多少都砸上去,不要吝啬你的技能,当然,含笑+蝎尾针很重要,不仅能减速目标,重要的是能借次拉开彼此的距离,而且能控制天山的二度隐身,当然拉,如果心法修炼差距太大,我只有两条路了,要么等死,要么回城,硬拼绝对不是办法,因为我的仇人里大部分都是天山,所以对天山,我的办法也不是很多,强爆击,减速,天地换位一直令我头疼。。。

8。面对星宿,同门对决啊,因为我们区星宿已经绝种,我也没怎么和星宿打过,只有一句话,在双方都清楚对方的情况下,唯一的办法就是争取先手,谁先手,谁赢的面就大,真的

9。面对慕容,说真的,我们区最好的慕容是全4,我没话可说,嘿嘿。

10。下面就是少林了,众所周知,少林不仅血厚,而且不是一般的厚,但是,少林是唯一一个没有瞬间控制人的近战,丐帮有狗头,天山有隐身贴近,明教有烽火,所以,相对来说,少林比较好打,当然,要注意少林的明镜台和百无禁忌,一个解失明,一个免疫控制(80控制除外),和打所有外功一样,含笑+蝎尾针,绝对叫少林头疼,哈哈,我就是这么磨死我们区一个6555少林的,我打他半血前基本没碰到我

由于我是通宵完了才写的这些,写的可能有些笼统,但是这的的确确是我总结的经验,不是说明我们无敌,而是从中告诉大家,星宿确实是个不错的门派,也希望其他门派的玩家不要以为我们好欺负,同在一片天地里,每个人都有自己的尊严,为了捍卫我们的尊严,我们星宿也有爆发的一面,同门师兄弟们,加油。

注:不管打和被打,心态非常重要,面对攻击,千万不能乱,乱则急,所以,希望广大同门不要因为被杀而耿耿于怀,关掉电脑,谁也不认识谁,不是么

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