这里只是说同等配置的野外PK,个人眼中的十一大门派排名应该是这样的(有两个门派是并列)
TOP,10,天龙寺
输出能力,3星,天龙输出太依赖中冲,被神佑宝宝完克,野外几乎很难有好的输出机会
生存能力,2星,虽然有个加速,但依然是个短腿
控制能力,4星,控制算是给力,但是没有输出,野外依然垫底。
本排名,只针对54混搭以及以上配置的号
TOP9,逍遥
输出能力,3星,被全名抗的溪山,及其匮乏的输出技能
生存能力,4星,有凌波跟画地的逍遥,打不过想跑还是很简单的
控制能力,3星,逍遥其实有着不错的控制,但是鉴于很多门派抗散攻,只能说一般
TOP8,峨眉
输出能力,1星,不解释
生存能力,5星,无解
控制能力,2星,峨眉缺少爆发,控制也不够多,是留不住人的主要问题,而且现版本更加强调伤害,血量的提升跟不上伤害的提升,其实变相削弱了峨眉。
TOP7,少林
输出能力,3星,少林伤害很高,但是打不出来
生存能力,4星,天龙唯一称得上是坦克的职业
控制能力,2星,多给少林哪怕一个控制,少林就变得完全不同。
PS,少林只是容易被溜死,并不存在对拼不行的问题,所以很多SB满6会被满5少林活活劈死
TOP6,星宿
输出能力,4星,不要小看星宿,输出真心可怕
生存能力,2星,只有你死或者我死,没有跑的机会,全天龙最短的腿,控制能力,3星半,抗星宿的很少,让星宿抢到先手,基本上无解,联控最稳定没有之一,技能极少MISS
除了,有点丑,这门派在远程里算是很强了,排在星宿之上的单挑并不一定能打过他,只是星宿的短腿在野外实在是硬伤
TOP5,武当
输出能力,3星,双属性,主属性不如副属性,策划有意思
生存能力,3星半,跟逍遥一样有着位移,以及众多的长控,打不过跑没问题的
控制能力,4星半,及其多的控制,当然很多控制不太稳定
武当是个很好玩的门派,玩的好跟不好差别很大,而且这门派是全天龙最难打造的,基本上比同配置的都要多花钱,但是团战吊炸天.
TOP4,明教
输出能力,5星,单属性,配合怒火,25秒内DPS最强没有之一
生存能力,3星,虽然有加速有复活,但是机动性依然很挫
控制能力,3星,明教联控时间其实不短只是很不稳
这门派玩起来一定要敢拼,野外不管是宣别人还是被宣都别怂,很多明教被打一套残血了就虚了错过反打一波的机会,没有过硬心理素质的别玩,得有哪怕第一条命被打掉,我有怒火有点穴,依然爬起来干死你的信心
TOP1,天山(这个应该是公认的了)
最完美的职业,最好玩的职业,满5就可以不怕任何人,反而很多满6甚至带7的需要为了提防你,打冰抗。
这就是天山,不打冰抗的满6,绝对一套带走。
真心喜欢同配置玩单挑的,远程推荐逍遥、武当。近战推荐丐帮、天山,这四个职业前三个非常吃操作,最后个很强势。
同样装备的逍遥,菜B跟大神玩起来,不只是差了一级宝石的感觉。
野外的 校场的 单的 群的 以上问题作答请勿包含RMB元素 谢谢~
武当的PK,讲究的是以静制动,以慢打快,后发制人。而武当PK意识中最重要的是对战局的观察和理解,在合适的时间用出合适的技能。以下是本人对武当几个重要技能的解说,并附上本人对它们的排名(仅为个人意见)。
第一名:如封似闭。
解说:这是一个被很多武当玩家嗤之以鼻的技能,也是被很多人忽略的技能,但是,它的效果可能远不止我们表面看到的那么简单。
如封似闭的特点:
1.无miss,这个技能作为控制技能是没有miss的;
2.无条件,只要你的心法够,那么不论对手的宝石装备有多强,你都可以用这个技能封住他;
3.效果好,如封似闭的效果是“封印”对手,同类的技能只有天龙的八门金锁,而这个“封印”效果是没有任何技能或药品可以直接解的,
4.时间长,这个技能的有效时间长达近20秒,是所有门派中持续时间最长的控制技能。
用法:如封似闭在单P中可以化解很多的状态。当你在中了逍遥的放大时,可以用这个技能耗过虚弱的时间;当少林开了百无禁忌,你可以用这个技能耗过他免疫控制的时间;在群P中可以帮助追杀敌人;这些都是些基本的技巧。如封似闭更大的一个好处是,可以帮助自己的技能冷却。
这里不妨说一个例子:我曾有次和一个峨眉PK,打到最后,她只剩一点血了,但我的血也已经不多。当时所有技能全部用完,如果硬拼,那么必然是我输(对手可以加血),情急之下我用了如封似闭,封了她10秒左右时,仙人和玉女已经冷却好,于是我往旁边挪了一小步,取消了如封,同时仙人玉女快速放出,峨眉还没来得及加血就被打死了。(控制如封的时间是重中之重,因为取消如封的主动权在你手上,在被封印的时候,因为双方都无法动弹,所以对手都是大意的)。
评价:也许如封有很多的使用局限,也许在有些情况下它也很容易被克制,但是它的作用也是巨大的。有了它我们才可以不怕逍遥的放大,不怕少林的百无,甚至不怕天山的移花。也许有些武当玩家很少用到这个技能,但没有这个技能的武当,绝对无法被称作是真正的武当。正是这个技能,使得武当坐上了单体控制之王的宝座。
第二名:游刃有余。
解说:游刃有余是武学的最高境界。我把它和如封似闭并列排在第一。现在有不少同门说要求取消游刃,说正是因为这个技能使得武当的技能冷却时间被设计的很长。我认为这种看法固然有道理,但是并不全面。游刃有余最大的作用,就是给了武当人无限的操作可能。
当你想要在短时间内释放巨大伤害时,你可以把所有攻击技能甩一遍然后马上接第二轮——这种效果是无法比拟的,远比缩短技能冷却时间的输出要大。因为你的攻击技能就算冷却时间再短,也不如直接游刃来得快(除非仙人玉女的冷却时间变成0s)。而当你想要打持久战时,游刃有余可以帮助你更加合理的分配技能。
它就是武当技能的预备队,有了游刃,PK中任何事情都有可能。
用法:在面对逍遥,天山时,游刃有余一定要晚放。对手都是控制能力强,输出极高的门派,我们需要有足够的控制技能来应对任何突发情况。在面对明教时,游刃有余一定要早放,以天外起手,迅速把第一轮技能放完然后游刃。在打峨眉时可根据具体情况来定,如果你对自己的防御有足够信心,可以快速甩完第一轮技能然后用游刃,然后拼第二次满怒;如果是高攻武当,那么最好把游刃留着,等对手血量少于5万时再一次性爆发。
评价:和如封一样,游刃有余有着太好的效果,也有着太多的限制条件。但同样,如果说如封带给武当的是所有门派中唯一一个无条件控制的技能,游刃带给我们的则是无限的操作可能。有了游刃,武当的操作才彻底的被复杂化;有了游刃,武当的PK才拥有了无限的可能。也许有些玩家对它又爱又恨,但是,没有游刃有余的武当,绝对无法被称作是真正的武当。
第三名:天外飞仙
解说:集攻击与控制为一体的技能。唯一与之类似的65技能是天山的同生共死。和同生共死不同点在于天外的控制效果为麻痹,无法通过门派半怒技能来解,只有丐帮的门派药可以抵抗麻痹。
用法:天外是一个好技能,唯一的缺陷在于miss偏多。但是横向比较来看,无论是逍遥的画地,天山的同生,以及天龙的八门,都与天外的命中情况类似。使用的技巧在于尽量不要在移动中使用这个技能,这样命中情况会稍微好点。同样需要注意的是,这个是武当的大招,所以尽量在发招时做到无迹可寻,不要让天山、逍遥等门派用瞬移躲掉这个技能。
评价:武当的经典技能。集攻击与控制为一体,姿势美观,动作大方,效果拔群。
任何游戏都没有绝对平衡的,特别是天龙八部,我想知道各大门派PK排名,人气排名,副本排名,刷怪排名,以及综合排名是怎样的?大家都来说说!
有话要说...