天龙怀旧版68级星宿厉害。天龙怀旧版68级星宿属于内功门派单毒属性,技能的爆发力和体力成长数值都很高,能够打出很强的伤害。
胆小血宠宝宝。根据查询快吧网游网显示。
1、卡68星宿带胆小血宝宝,血厚,杀BOSS基本不死,而且高共生一次能回8000以上的血,安全可靠。
2、《天龙八部》是智冠科技2002年底推出的一款武侠游戏,在风格上与《金庸群侠传》和《三国群侠传》相似,以一个无名小子的身份来游历这缤纷多彩的武侠世界,拜师访友或收集传说中的神兵宝物。玩家扮演一位初出江湖的角色,随玩家喜爱可自取姓名,玩家可自由游走于天龙八部的世界中,与天龙中三百多位的角色互动,像四大恶人、天山童姥、李秋水、渔樵耕读四护卫、木婉清、阿紫等等耳熟能详的人物。
这个问题很难用100个字回答,因为这两个游戏的评价会因人而异。但是就我的经验而言,天龙八部怀旧版卡68比新宿逍遥更好,原因如下:
首先,天龙八部怀旧版卡68更接近原始版本。如果你喜欢以前的游戏,那么你肯定会喜欢这个版本,因为它更接近原始的游戏体验。相比之下,新宿逍遥更多的是为了适应现代游戏玩家的需求,包括一些改动游戏机制和系统。所以,如果你想尽可能地体验原汁原味的游戏体验,天龙八部怀旧版卡68更为合适。
另外,天龙八部怀旧版卡68的社区更为活跃。这个版本已经存在了很长时间,因此拥有更为庞大和积极的社区。这些玩家因为热爱游戏,所以你能够相对容易地找到队友和组队,交流经验和技巧。相比之下,新宿逍遥在玩家规模和社区管理等方面都还有一定的待提升。
综上所述,如果你想要体验原汁原味的游戏体验以及更为积极和庞大的社区,那么天龙八部怀旧版卡68更适合你。
问题一:天龙八部星宿怎么玩 星宿。 优势:内攻防御相当高,群体伤害效果非常理想,打怪效率比较高。 劣势:单体攻击技能比较差,外攻防御相当低。 除了武当,可能就数星宿玩的时间比较多了,当初玩星宿的原因是因为感觉武当的刷怪效率不如星宿,经验证,确实如此。主要是星宿不但有2个群体伤害技能(连 珠腐尸毒、玉碎昆岗),而且群法冷却时间也短,比如连珠腐尸毒,70秒冷却,而武当的真武七截阵是标准的的80秒冷却。另外,伤害也很理想,基本上不爆也 可以达到武当爆击的伤害数值,也就是说,保守的算,至少比武当的伤害输出高25%,而且,还是最大6个对象,7米范围,基本上是各种群法中比较出类拔萃的 了。但是说到单体伤害技能,就郁闷了,这个跟武当没的比,差太多了,不过好在星宿不靠这个混饭吃。谈笑自若这个技能一定要学,不然你几百点的蓝所产生的伤 害就小了很多,这个技能其实就是提高连珠腐尸毒的性价比,让连珠腐尸毒的输出更加稳定而已。宝宝选择上,由于星宿没有武当犀牛望月一样的技能,所以只能靠 宝宝来增益,主要有两个方向,一个是增加身法的瞬影(或高级),另一个是增加灵气的凝神(或高级),至于体和定力,个人不推荐。星宿的爆击率值得一提,相 当不错,配合瞬影或者凝神,应该有更好或者更稳定的伤害输出。 星宿加点,星宿外防很差,虽然说补上几点也没什么太大作用,但是,由于星宿有个经脉逆行的技能,可以用来回蓝,所以还是建议偏体加点。体力、灵气和定力的 比例,我个人认为1.5:2.5:1比较合适,或者放弃定力,干脆3点灵气2点体质,都是可以的,身法这东西,拼的是概率,个人不推荐。 星宿的技能升级,主要伤害输出在连珠腐尸毒,围绕这个技能升级,另外拼命三式相对也比其他门派实用,建议也不要掉队。后期可以多冲点五毒功,玄冥神掌貌似很强。再有就是谈笑自若,一定要点到30,至于30之后还要不要升,据说不太乐观,所以我也没试。
问题二:天龙八部3玩星宿怎么样? 本人08年开始玩天龙,就我个人而言,每个门派都有各自的优势,那我们来谈一谈星宿的优势和劣势。 首先,星宿的优势有:
1、星宿为远程攻击,总体上来说,远程攻击的门派还是要略胜于近程攻击的门派
2、星宿的体力与血上限的兑换比为1:52,也就是1点体力相当于52点血,这在远程攻击里面位居于第二名(天龙第一,58),一般来说星宿升级都是加体力,也就是说星宿的血还是比较客观的
3、星宿的技能爆发力非常强,伤害都比较高,而且半怒的攻击技能为群攻
4、星宿的灵气与内功攻击的兑换比为1:7.61,与峨眉逍遥并列第二,不过这个不算特别的高,因为大多数外功攻击的门派也是7.61,不过这个有着技能的高伤害,这个比例也可以接受。
5、星宿拥有逆行经脉这个技能,也就是说,星宿不用买血祭宝宝了
星宿的劣势:
1、星宿为远程攻击,远程攻击的劣势为每轮平推都是三个伤害输出,而近程攻击的门派第二轮平砍以后都是四个伤害输出,星宿相比近攻来说也就少了一次伤害输出
2、星宿既没有加速技能,也没有瞬移技能。而其他门派要么有加速,要么有瞬移,天山加速瞬移都有。虽然峨眉也没有加速和瞬移,但是峨眉的全怒技能可以再10秒内免疫所有伤害,而且峨眉还有群失明的技能,这为峨眉逃跑提供了条件,但星宿都不具备这些条件。
3、星宿技能虽然很有爆发力,但除了天地同寿是瞬间释放以外,其他的技能都需要运气,包括失明的控制技能。而且连珠腐蚀毒为连续施功,这在PK当中很不利,对手一走这个技能就废了。
4、楼上的说的很不对诶,星宿只有蟾蜍功这一个真正的失明的控制技能,含笑半步癫真的控制不了太多,但对于逍遥来说可以阻止其放陷阱。一日丧命散基本上没什么用。蝎尾针为减速。如果说星宿控制技能多,逍遥怎么办?武当怎么办?丐帮怎么办?
以上为星宿的优势和劣势,望采纳
问题三:天龙八部,星宿这个职业怎么样,好不好 本人星宿102级,我一直在玩星宿。星宿前期很强,不论拉怪还是PK都不次,不管你是什么门派。星宿应该全体属性,最不应该加身法。如你加身法那么你就是一个超级垃圾,7点身法加1会心。。。。不要加灵,因为星宿的灵仅次于武当,在内功中算是高的。加体除了补血之外还有外防。星宿的主要克星全是外功的,还有要注意星宿的学少的可怜。。。。不过80的时候你就应该能感觉到跟天山PK百分之百挂。(就是石头比你低照样秒你)。星宿杀逍遥,天龙,比较轻松。但是星宿的垃圾技能太多,指鹿为马,笑里藏刀都是垃圾技能。就一个PK技能 蛤_功还需要指引,所以PK到后期基本只能挨打。。但是你要想升级绝对不错。
问题四:天龙八部星宿的优点和缺点? 既然是非RMB玩家,那我就先从小号升级以及副本方向来说说。
我玩过星宿,不过没玩到后期,可以说这个门派吧,升级很不错,因为有个怒气的群攻,还有连珠腐尸毒,群怪效果不错,尤其是小号的时候,而且,星宿有个平民玩家最大的优点,就是可以损血回蓝,效果很不错,无形之中省了个血迹宝宝,所以说单纯从打怪方面来说,星宿还是很不恭的。
再说成长,星宿的体力成长相当的不错,可以说内功门派里算是上等的,作为生活玩家来说,这一点还是不错的。
星宿门派可以制作门派召集令,比定位好使,跑路很有用。
单属性门派,属性加成要高一些。
含笑九泉等于多了一条命,很实用。
说了优点,就得说说缺点。
首先就是星宿的颜色和技能动作太丑了。。。。真心丑,不过估计玩时间长了之后会习惯一点吧。
其次就是腿短,没有加速技能,没有瞬移技能。说实话,这个不光涉及到打架问题,副本很多时候有个瞬移有个加速也是很大助力的。
再一个就是技能有几个废的,比如楼下仁兄说的,木遁基本就是废的,指鹿为马也是个纠结的技能,就目前最新形势来说可能有点转变,不过你不打架,单纯对怪物来说基本没啥用处。。
综合来说呢,星宿还是不错的,我个人认为,副本可以算是输出的中坚力量,而且血多耐打,还能加毒抗加内防,还不错,尤其最近这段时间新出了不少更新,星宿的地位在逐渐的改变,我个人觉得导致目前星宿人少的主要原因,一个是腿短,一个是太丑。。。其他都还好。我们区有个大星宿,打架真心很厉害,单属性打人疼,想跑路了神佑也好,还是谈笑+门派也好,跑的反而比逍遥天山快。。。真的让人很无奈。
所以说到底,如果你对这个门派很有兴趣的话,不妨练一下试试,找到感觉了就继续,不行就换门派呗,你说是不是。
问题五:天龙八部 星宿门派 真的 就那么垃圾吗 没有一点好处吗 jms0103idfic
问题六:天龙八部3星宿慕容哪个比较好值得入手 入手的话个人觉得星宿容易点,首先星宿是远程攻击,慕容是近身。星宿有两个群技能,其中还有一个是消耗怒气的,如果加上秘籍和BB的群的话,可以有4个群技能,而且有“经脉逆行”技能,可以消耗自己血按4:10的比例回蓝,也就是说星宿不需要血祭,队里有峨眉加血或者自己给BB打个共生就行了。刷怪快,副本也挺容易组队,星宿可以全体加点,血容易上来。星宿没有加速技能,PK不行,除非可以秒人,不然逃跑是跑不掉的。慕容PK比星宿强,属于近战,操作要求比较高,而且混队难度相对来说大一点。
问题七:天龙八部星宿厉害吗? 星宿在天龙八部3里面很强的,不要听那些人胡说。现在新区星宿人数明显高了很多。
星宿的两个群,带中毒持续掉血,刷怪很刁的,其他门派都是很羡慕。
星宿的PK,星宿的一日丧命散和含笑半步颠,是多少门派的噩梦!失明、每2秒定身一次,持续15秒!让他人放不出技能,只能呆呆的让我们砍。
玩星宿吧,低调了那么多年,在这里强大了!
问题八:天龙八部星宿后期怎么样 星宿真的很垃圾吗 不算垃圾、但也不算强 之前星宿不强因为技能冷却时间太长、缺乏有效的控制技能、没有加速、 然而新版的45技能含笑半步颠是很多门派羡慕的技能、有了这个技能星宿的江湖地位可以说会大幅度提升 、 星宿前景还是不错的、 还是那句话、没有最强的门派、只有最强的玩家
问题九:天龙八部3玩星宿怎么样? 本人08年开始玩天龙,就我个人而言,每个门派都有各自的优势,那我们来谈一谈星宿的优势和劣势。 首先,星宿的优势有:
1、星宿为远程攻击,总体上来说,远程攻击的门派还是要略胜于近程攻击的门派
2、星宿的体力与血上限的兑换比为1:52,也就是1点体力相当于52点血,这在远程攻击里面位居于第二名(天龙第一,58),一般来说星宿升级都是加体力,也就是说星宿的血还是比较客观的
3、星宿的技能爆发力非常强,伤害都比较高,而且半怒的攻击技能为群攻
4、星宿的灵气与内功攻击的兑换比为1:7.61,与峨眉逍遥并列第二,不过这个不算特别的高,因为大多数外功攻击的门派也是7.61,不过这个有着技能的高伤害,这个比例也可以接受。
5、星宿拥有逆行经脉这个技能,也就是说,星宿不用买血祭宝宝了
星宿的劣势:
1、星宿为远程攻击,远程攻击的劣势为每轮平推都是三个伤害输出,而近程攻击的门派第二轮平砍以后都是四个伤害输出,星宿相比近攻来说也就少了一次伤害输出
2、星宿既没有加速技能,也没有瞬移技能。而其他门派要么有加速,要么有瞬移,天山加速瞬移都有。虽然峨眉也没有加速和瞬移,但是峨眉的全怒技能可以再10秒内免疫所有伤害,而且峨眉还有群失明的技能,这为峨眉逃跑提供了条件,但星宿都不具备这些条件。
3、星宿技能虽然很有爆发力,但除了天地同寿是瞬间释放以外,其他的技能都需要运气,包括失明的控制技能。而且连珠腐蚀毒为连续施功,这在PK当中很不利,对手一走这个技能就废了。
4、楼上的说的很不对诶,星宿只有蟾蜍功这一个真正的失明的控制技能,含笑半步癫真的控制不了太多,但对于逍遥来说可以阻止其放陷阱。一日丧命散基本上没什么用。蝎尾针为减速。如果说星宿控制技能多,逍遥怎么办?武当怎么办?丐帮怎么办?
以上为星宿的优势和劣势,望采纳
问题十:天龙八部星宿的优点和缺点? 既然是非RMB玩家,那我就先从小号升级以及副本方向来说说。
我玩过星宿,不过没玩到后期,可以说这个门派吧,升级很不错,因为有个怒气的群攻,还有连珠腐尸毒,群怪效果不错,尤其是小号的时候,而且,星宿有个平民玩家最大的优点,就是可以损血回蓝,效果很不错,无形之中省了个血迹宝宝,所以说单纯从打怪方面来说,星宿还是很不恭的。
再说成长,星宿的体力成长相当的不错,可以说内功门派里算是上等的,作为生活玩家来说,这一点还是不错的。
星宿门派可以制作门派召集令,比定位好使,跑路很有用。
单属性门派,属性加成要高一些。
含笑九泉等于多了一条命,很实用。
说了优点,就得说说缺点。
首先就是星宿的颜色和技能动作太丑了。。。。真心丑,不过估计玩时间长了之后会习惯一点吧。
其次就是腿短,没有加速技能,没有瞬移技能。说实话,这个不光涉及到打架问题,副本很多时候有个瞬移有个加速也是很大助力的。
再一个就是技能有几个废的,比如楼下仁兄说的,木遁基本就是废的,指鹿为马也是个纠结的技能,就目前最新形势来说可能有点转变,不过你不打架,单纯对怪物来说基本没啥用处。。
综合来说呢,星宿还是不错的,我个人认为,副本可以算是输出的中坚力量,而且血多耐打,还能加毒抗加内防,还不错,尤其最近这段时间新出了不少更新,星宿的地位在逐渐的改变,我个人觉得导致目前星宿人少的主要原因,一个是腿短,一个是太丑。。。其他都还好。我们区有个大星宿,打架真心很厉害,单属性打人疼,想跑路了神佑也好,还是谈笑+门派也好,跑的反而比逍遥天山快。。。真的让人很无奈。
所以说到底,如果你对这个门派很有兴趣的话,不妨练一下试试,找到感觉了就继续,不行就换门派呗,你说是不是。
有话要说...