星宿五大霸气技能第一位:满怒技能--天地同寿
技能描述:单体攻击对目标造成额外直接伤害并且有一定几率发动两次额外攻击。
评述:虽然发动几率比较蛋疼,但是一旦发动便是惊天地泣鬼神,秒人不在话下,位列五大霸气技能第一位,名至实归。
星宿五大霸气技能第二位:80技能——一日丧命散
技能描述:瞬间释放,单体(范围)攻击,使用后对目标造成伤害,增加毒攻击数点并失明数秒,并附加一日丧命散状态20秒,如果在20秒内目标死亡,则对目标周围6个其他敌方目标造成伤害,增加毒攻击数点并附加失明状态数秒,如果20秒内目标没有死亡则对目标周围最多6个其他敌方目标造成失明状态数秒(不包括目标自身),需要装备武器。
评语:对于控制技能缺少的星宿来说,一日的出现无疑是一个好消息,首先,只要命中目标,即刻触发失明状态,与80强控技能配合,无疑对于星宿的单P来说显然是个利好消息。
不仅如此,在群战当中,一日无疑是扰敌的最好技能,当A目标被群殴的时候,星宿既可以看准时机,对A放一日,造成对方失明,也可以对准A附近的目标B,一旦20S内对手不挂,即可对B周围目标造成失明,可以算是比较强的群体失明技能。
星宿五大霸气技能第三位:45技能——含笑半步颠
技能描述:单体远程攻击,目标每3秒受到一次0.5秒的封穴效果,持续一定时间。
虽然这个技能只有0.5S时间的控制,但是对于骚扰峨眉、逍遥这类需要引导释放技能,天山这种隐身类型的门派,无疑具有很好的效果,首先,可以打乱峨眉的清心,逍遥的放阵,其次,也可以让隐身的天山现形,因而也可以说是个相当有霸气的技能之一
星宿五大霸气技能第四位:含笑九泉
运气时间1.5秒。冷却时间若干分钟。状态:给自己绑上复活标记,死后可以选择复活,复活后恢复血气20%,效果持续若干秒。
为什么说这个简单的复活技能相当霸气呢?首先,如果你在野外,在加杀气场景被人宣战,那么复活技能可以给对方多送一把刀,想当初,我就利用复活,给两人4次送了8把刀,人不是说星宿毒嘛,那么我们就猥琐下,阴下他们,让他们去洗刀去。不敢洗刀的还在那里叫嚣什么激情,另外,这个技能也可以在副本中,不需要死了出窍或者叫EM救人了,对吧
星宿五大霸气技能第五位:经脉逆行
这个技能能够登上五大星宿霸气技能第五位,因为这个技能让星宿无需高级血祭,只要个高级共生就可以刷遍天下副本,不用带高级血祭BB,能够不死就无限蓝,所以,对于其他抱怨高级血祭贵的门派来说,我们又无疑具有一个得天独厚的优势对吧
五大霸气技能,各具特点,有人品技能,有控制技能,也有复活技能和血换气技能,可以说,这就是我们星宿的优势,在我们为我们鸡肋技能蛋疼的同时,充分利用好我们的霸气技能吧,相信我们的星宿之路一定不会杯具!
星宿的四个技能分别为增加天地同寿的额外攻击,连珠腐尸毒的内功攻击,含笑半步颠的持续时间,一日丧命撒的失明时间。
攻击进阶技能推荐:
技能1:【天地同寿·重击】
技能2:【含笑半步颠·断】
推荐理由1:天地的三连爆的效果绝对是惊人的,只可惜几率太低,以前跟一个星宿玩家PK了一下午,都没尝到被三连爆的滋味。不过也是有进阶价值的,非常适合PK,同时期许RP的爆发,而连珠是个群,关键是不能移动比较不爽。所以喜欢PK的玩家优先选择天地,而副本型玩家随意,综合来说11强烈推荐天地,毕竟是招牌技能,强化了以后有时会给你意外的惊喜。
推荐理由2:俩控制都还不错,不过对比下来,含笑更好用,原本30秒的控制就已经非常不错了,也是星宿克逍遥的一个招牌技能,可以把逍遥控制得死死的,进阶后的效果可想而知,可以说进一步强化了星宿的单P地位,所有运功技能基本被废。一日主要是在20秒后有个群失明的效果,群战中的效果体现可能更加明显。不过这里要提出来的是,因为含笑原本30秒的效果时间已经不算短了,所以也可以选择强化一日,将控制技能平衡发挥。尤其是5级石头以上的玩家,PK时间都比较短,伤害很高,强化一日的效果要好于含笑。
防御技能推荐:
防攻击技能:【溪山行旅·化解】/【西子捧心·知】/【横扫乾坤·知】(3选2)
防控制技能:【天外飞仙·护体】/【葵花点穴·解】/【兰花点穴手·解】/【棒打狗头·解】(4选2)
注:防御类技能不比攻击类技能,选择范围非常广,11只是给大家一个基本推荐,做的是大众选择,不绝对。选择技能的时候要根据自己所在的区门派玩家的多少以及敌对玩家的门派来具体考量,同时要根据自身原本具备的一些防御技能进行选择,不要重复了。由于少林,慕容,星宿,天龙玩家数量较少,我在作推荐的时候多半不予考虑,但是吧友在做最终选择的时候务必根据自己的实际情况来。
推荐理由:武当天外以及葵花兰花两个封穴应该作为首选,PK中也是最常遇到的一些控制技能,至于峨眉的月落,毕竟是远攻门派嘛,至于溪山,嘿嘿,咱有王牌技能含笑半步颠,根本不用惧怕,再加上我们是远攻,所以打逍遥是克得死死的。所以我认为抗封穴麻痹避免被秒比较妥当。同时也要记得自己的金石俱焚用来解武当的揽雀尾和逍遥的画地,和暗器的围困。
《天龙八部》手游近期上线了新门派--星宿,这么强力门派到底怎么玩才好?今天就跟玩家分享一篇星宿攻略!
幽冥神掌
技能类型:瞬发技能
技能效果:同时蕴含着玄冰之力与冥毒之力的一击,使用后可以对目标造成大量毒伤害。
技能解读:幽冥神掌是星宿最基本的输出技能,冷却时间短、伤害高,虽然并没有十分强力的效果,确实星宿最常用的输出手段。
玉碎昆岗
技能类型:瞬发技能
技能效果:拼命第一式,是丁春秋得意的功夫。使用之后可以对自身周围3米内的敌人每秒造成一次伤害,持续6秒。
技能解读:玉碎昆岗是星宿出色的范围伤害技能,而且是极强的持续伤害效果,让对手持续流失血量。所以如果在敌人虚血的情况下,直接使用玉碎昆岗并且后撤避战,说不定就可以用持续的毒伤将对手击败。
笑里藏刀
技能类型:瞬发技能
技能效果:极为霸道的毒药。使用后对目标造成伤害,并将造成的部分伤害转化为自己的生命。
技能解读:相当于是造成伤害的同时恢复自身血量,是一个进可攻、退可守的技能。如果是星宿门派残血的情况下使用笑里藏刀,不仅仅可以打出伤害,还能提升自身血量,扭转战局,反败为胜。
经脉逆行
技能类型:瞬发技能
技能效果:星宿绝技之一,消耗部分血量,使四种属性攻击中最高的属性攻击得到大幅提升,持续10秒。
技能解读:这是星宿提升后续输出的技能,对战前率先使用,会提示后续10秒的伤害,让星宿的爆发变得更加恐怖。
天地同寿
技能类型:瞬发技能
技能效果:星宿阴毒的拼命一击,敌人防不胜防。使用之后,可以对目标造成大量伤害,可充能两次。
技能解读:这是一个高伤害的技能,同时多次充能可以让星宿在瞬间打出多次技能,从而完成爆发伤害。
一日丧命散
技能类型:瞬发技能
技能效果:一日丧命散是星宿最阴毒的毒药。对目标造成大量伤害并附加10秒丧命散毒药,使目标每秒受到一次伤害。
技能解读:是一个长达10秒的持续伤害技能,我们可以在技能连招的收尾时使用,让对手和我们脱离战斗后依然会持续受到伤害。
含笑半步癫
技能类型:瞬发技能
技能效果:星宿最强的毒攻,吞噬中毒者的功力。对目标造成伤害,并使目标每3秒动作被打断一次,持续10秒。
技能解读:这个技能最强的就是其打断效果,对于天龙、武当这样需要引导技能打出爆发的门派来说,这个打断效果是致命的。
毒蟾功
技能类型:瞬发技能
技能效果:星宿绝技之一,使用后对目标造成大量伤害,并使其失明4秒。
技能解读:毒蟾功是星宿最重要的控制技能,先手使用可以为自己创造秒杀对手的可能。同时对战中使用,也可以破坏对手的进攻节奏,完成反击。
星宿门派的技能伤害非常强力,如果配合购买绿晶石来提升毒攻击,将会让星宿的输出更为强大。
以上这些技能分析希望对玩家有所帮助哦!
本人玩天龙八部4年了,而且4年只玩星宿这一个号。
对于星宿这个职业我个人感觉还不错,星宿这个职业其实也挺好玩的,每个门派都有每个门派的优势,大家认为星宿太弱只不过是相对其他门派个别技能而已下的绝伦,和五当比五当的满怒能让他的技能无冷却时间
(如果你要说5当攻击高,这是他门派的特点,毕竟他的攻击高的同时防御也低),对于娥眉来讲,娥眉会+血,所以星宿弱,对于逍遥,逍遥能放大,星宿自然也弱。
而星宿最大的优势我认为就是技能的优势,想必大多数玩星宿的玩家都知道星宿的技能绝大部分都是100%命中的,这是任何一个门派都没有的待遇,名教的葵花点穴手也有MISS的时候,娥眉的爪子也会有MISS的时候,5当的天外飞仙也一样,而星宿的蛤蟆功虽然要运气,但是他是必中的。
也许很多玩星宿的会抱怨运气时间2秒,有这2秒的时间对方早影身了,但事实上PK的时候能够做到躲过我们星宿这个控制的又有多少,星宿开水遁附带诅咒效果这点就让对方的影身失效。所以想要躲过这个技能的几率是很少的。
谈笑半步颠这个技能我认为是星宿所有技能里最恶心的了,PK很管用我本人也很喜欢这个技能,配上蝎尾针效果更好。
这个技能也许会让逍遥特别头疼,一日丧命散这个技能是我最欣赏的技能,属性攻击技能所有门派最高,还附带失明技能外加一个定时炸弹。
至于幽明神掌的命中率低这是事实,但我看到前面有篇文章说,10下有8下不中,我想策划还没脑残到这种程度!不过这也是根据自身命中与对方闪避而定的!但相同石头或者高1个阶级的石头,这种现象应该是不存在的!筋脉逆行这个技能估计让很多人眼谗吧!
谈笑自诺也给予了我们除了刷怪之外的其他用途,而含笑九泉可以说是一个不错的害刀技能,最多能次害3把刀。星宿所有技能中我个人只对2个技能有偏见,一个是笑里藏刀(我基本不用),一个指鹿为马。
笑里藏刀就是个废技能。而指鹿为马,要牺牲控制的时间来吸取对方的怒气,如果不牺牲控制时间那么这个技能也基本上派不上什么用场!你吸他怒气,他还可以打你,或者直接用控制把你控制住。
当然也有很多人抱怨星宿没加速或瞬移,我曾经也抱怨过,如果星宿多了个凌波微步那多好,那估计星宿的实力会强上很多,星宿单属性攻击本身就有很高的攻击伤害,加上个瞬移那,还有谈笑,蝎尾,那打近身门派就容易的多了。
也许真正让我们星宿头疼的还是副本吧,像燕子这样的副本几乎没人要,而且很多不了解星宿技能的人刷BOSS都不组星宿就要5当逍遥。
我希望那些不组星宿刷BOSS的人能够好好了解下星宿的技能,一日丧命的伤害+上固定伤害天地同寿,这2个技能都是高伤害技能,对于抢BOSS来说很有帮助,要是星宿满怒技能3爆的话,我猜BOSS基本是属于有星宿的那个队的了,虽然3爆几率小的可怜,但是3连击的几率是30%,而逍遥100的心法也才29%的放大几率。所以我个人认为抢BOSS组5当不如组星宿。
如果同石头的一队5当和一队星宿去抢BOSS,我敢肯定一定是星宿队获胜,以前属性技能伤害最高的是娥眉的西子,而现在同心法的一日和西子比起来还要比西子高出将近1000的属性伤害,再+上星宿是单属性攻击。
虽然总体来说星宿再所有门派中还是处于弱风,但是并不带表星宿弱到那种没人玩的地步,4年天龙经历从套装时代一直玩到属性时代很多门派也都是后期崛起,如名教就是个列子,没有怒火连斩的名教,相信名教也打不过几个门派。
我还是支持星宿这个门派,但我也希望以后策划们在出新技能书的时候能够为我们处于下风的门派技能书好好琢磨下,不要让门派间的差距越拉越大,也希望你们能够为我们星宿多着想下!~
有话要说...