天龙八部卡69星宿是游戏中的一项重要挑战,想要取得胜利需要玩家们掌握一定的攻略技巧。
首先,玩家需要了解星宿的属性特点。星宿角色拥有高攻速和高闪避的特点,但是血量和防御相对较低。因此,玩家需要针对这些特点进行战术调整。
其次,选择合适的阵容非常重要。推荐搭配比较高的输出职业,如大理世子、逍遥生等,同时需要配备一个坦克职业来吸收伤害。另外,还需要搭配一个治疗职业来回复队伍的生命值。
在战斗中,玩家需要注意星宿的技能释放。一些技能会造成范围伤害,需要注意躲避。同时,还需要注意星宿的反击技能,避免在攻击后被反击导致自身受到伤害。
最后,玩家需要不断提升自身的战斗能力。可以通过提升人物等级、强化装备、提升技能等方式来增强自身的实力,从而更好地应对星宿的挑战。
总之,要想在天龙八部卡69星宿中取得胜利,玩家需要掌握星宿的属性特点,选择合适的阵容,在战斗中注意技能释放,同时提升自身的战斗能力。相信只要认真研究,掌握以上技巧,玩家们一定能够取得不错的成绩。
实践不一样的星宿——平衡型,已有一段时间了,从建号到目前整整一年时间,怎奈精力无法分配,到目前为止属性还相当缺憾。
从1级拜入师门到现在不大不小的102星宿,一路走来,感慨良多,对星宿也有了更全面的认知和理解;
记得在92级的时候一身半4却输给就几个3体的WD逍遥,没石头的天山,哎,心情不言而喻```````
可我有我的坚持,一路跌跌撞撞走到了102,参与的活动、PK逐渐增多,同时对星宿也不再悲观绝望而平淡坦然了许多带着希望,虽不最强但绝有我们的价值``````````````却改变了最初的定位思路````````````
下面就说说我的个人体会和感受吧!如有不当欢迎指正讨论,杜绝漫骂:总体来说星宿属于后期型高宝石职业,在全6全5阶段本门优势更容易发挥,星宿也更适合群战不利于单P。星宿特点远程单属性内功平推数据高,有用技能基本必中,基础身法命中奇低闪避中等,机动性奇差,血量中等,所以注定星宿并不适合个人持久作战,在目前出了进阶情况下犹为明显。
再说说目前阶段对于星宿的定位,有两种思路:
1、这个时代是一个高控制秒杀的时代,被控制20S以上谁也是抗不住的(抗死不讨论),所以要利用本门单属性内功有用技能命中高的优势力求速战速决,绝不给对手以任何还手的机会,做到控制时间内绝对秒杀(提高攻击相对很简单,高内功多属性、高命中、高会心),这是极限攻击星宿路线。
2、正因为这是一个高控制秒杀的时代,鉴于本门的弱点血量中等闪避中等机动性差的特点所以就应该以提高生存能力为首要目标,站得住才是硬道理(如何提高生存能力大家可以探讨,个人认为堆血加20个满抗1个抗雕纹,武魂4抗,注重内防),野外毕竟先手的机会往往不多,这是抗型星宿路线。这里需要解释一下,不管是什么路线星宿,都需要保证血量适中或偏高、攻击相对较高、命中足够重视后期星宿命中是道伤,就如一个木桶能装多少水不是看最长的那块板而是取决于最短的那块板一个道理```````````攻击性星宿打架的绝对主力号——问鼎的高手、敢死队的队长;抗性星宿略显平庸,但依然是主力——不死才有输出,站到最后才是胜者(新区门派比较单一推荐走抗性路线,老区门派较均衡推荐走攻击路线)
再说说星宿与其他门派关系,个人体会、感受!如有不当欢迎指正讨论,杜绝漫骂:星宿头号对手非属少林不可,少林对战星宿首先必开免疫控制,而星宿机动性差风筝无指望,免疫期过必开减伤,直接将星宿攻击降低一个档次而少林血量还相当可观消耗战更无指望,可以说少林完克星宿;其次吃药的天龙,这个都知道高攻高命中可观的血量最最重要的免疫控制,想赢很难;其次丐帮、武当、慕容;再次天山、明教,娥眉、逍遥。至于我个人为什么会给其他门派如此先后排顺序,只是根据其门派特点对比星宿特点的一些个人感受,不代表说某门派就非常强悍某门派就很弱等等,不要误解才好``````````````另外PK因素过于复杂,情况也是多变的````````````
最后奉上本人属性,还请大家指点,心法修炼很低,石头不满,装备待换
《天龙八部》手游近期上线了新门派--星宿,这么强力门派到底怎么玩才好?今天就跟玩家分享一篇星宿攻略!
幽冥神掌
技能类型:瞬发技能
技能效果:同时蕴含着玄冰之力与冥毒之力的一击,使用后可以对目标造成大量毒伤害。
技能解读:幽冥神掌是星宿最基本的输出技能,冷却时间短、伤害高,虽然并没有十分强力的效果,确实星宿最常用的输出手段。
玉碎昆岗
技能类型:瞬发技能
技能效果:拼命第一式,是丁春秋得意的功夫。使用之后可以对自身周围3米内的敌人每秒造成一次伤害,持续6秒。
技能解读:玉碎昆岗是星宿出色的范围伤害技能,而且是极强的持续伤害效果,让对手持续流失血量。所以如果在敌人虚血的情况下,直接使用玉碎昆岗并且后撤避战,说不定就可以用持续的毒伤将对手击败。
笑里藏刀
技能类型:瞬发技能
技能效果:极为霸道的毒药。使用后对目标造成伤害,并将造成的部分伤害转化为自己的生命。
技能解读:相当于是造成伤害的同时恢复自身血量,是一个进可攻、退可守的技能。如果是星宿门派残血的情况下使用笑里藏刀,不仅仅可以打出伤害,还能提升自身血量,扭转战局,反败为胜。
经脉逆行
技能类型:瞬发技能
技能效果:星宿绝技之一,消耗部分血量,使四种属性攻击中最高的属性攻击得到大幅提升,持续10秒。
技能解读:这是星宿提升后续输出的技能,对战前率先使用,会提示后续10秒的伤害,让星宿的爆发变得更加恐怖。
天地同寿
技能类型:瞬发技能
技能效果:星宿阴毒的拼命一击,敌人防不胜防。使用之后,可以对目标造成大量伤害,可充能两次。
技能解读:这是一个高伤害的技能,同时多次充能可以让星宿在瞬间打出多次技能,从而完成爆发伤害。
一日丧命散
技能类型:瞬发技能
技能效果:一日丧命散是星宿最阴毒的毒药。对目标造成大量伤害并附加10秒丧命散毒药,使目标每秒受到一次伤害。
技能解读:是一个长达10秒的持续伤害技能,我们可以在技能连招的收尾时使用,让对手和我们脱离战斗后依然会持续受到伤害。
含笑半步癫
技能类型:瞬发技能
技能效果:星宿最强的毒攻,吞噬中毒者的功力。对目标造成伤害,并使目标每3秒动作被打断一次,持续10秒。
技能解读:这个技能最强的就是其打断效果,对于天龙、武当这样需要引导技能打出爆发的门派来说,这个打断效果是致命的。
毒蟾功
技能类型:瞬发技能
技能效果:星宿绝技之一,使用后对目标造成大量伤害,并使其失明4秒。
技能解读:毒蟾功是星宿最重要的控制技能,先手使用可以为自己创造秒杀对手的可能。同时对战中使用,也可以破坏对手的进攻节奏,完成反击。
星宿门派的技能伤害非常强力,如果配合购买绿晶石来提升毒攻击,将会让星宿的输出更为强大。
以上这些技能分析希望对玩家有所帮助哦!
都知道星宿天地同寿有百分之30的几率可以发动额外两次攻击(进阶后有人说第八重可以达到百分之百,我进阶天地才3重,不知道啊)但是这两次额外攻击是如何计算的,这两次额外也应该是算在普通攻击里的,既然是普通攻击,那就能有暴击的时候,那三连爆是按第一击爆的算还是第二三连击一起算的,通过我的实践,应该是只要三连击中的任意一次有暴击的话就能爆,因为我看了很多次三连爆的数据,基本都是第2击中爆4倍,偶尔第三击也会爆四倍,最奇怪的是第一击从没看过有过四倍的,三连爆的八倍伤害的四倍暴击只存在于第二三次,可以得出的结论是三连爆跟扔出去的第一击没有关系,但二三连击爆了第一击也跟着爆,三连爆与第二三额外两次攻击有直接联系。
暴击也算出来了会心暴击是按百分比算的,如果你的会心攻击是目标会防的两倍,那么你的暴击率就是百分之20,平均是平推5次出一次暴击,因为星宿弟子在三次元大多都是有钱人,全5的星宿还是很多了,全5的星宿会心攻击大概最高350,但雕纹什么可以弄高点所以不一定,所以星宿弟子要换装备了,星宿身法的会心加成16.2身法兑一点会心,相信很多星宿弟子都是选高体力内功而没身法的装备的吧,那你就错了,别的身法门派都是宁愿装备不加体力也不愿装备不加身法,血再多不够别人爆一次,收装备得护符戒指不同,像正月初一,初一知道吧,三修星宿,三修是可以的。
护符戒指最好是:冰火毒命中会心体力身法,但这种JP装备肯定不加体力,我在六星的横笛上看到过,可惜属性加的少。帽子雕纹是可以身法,手套衣服也可以选身法雕纹,全身法虽然差点,但是能保持高命中闪避,能保证强大的属性攻击少MISS,能减少被攻击的次数,也等于是回血一种,跟近战的暗器有一个控制等于拥有回血的技能一样。像星宿的命中闪避是一身法兑6命中3闪避,但别的门派再高也就比我们多1点左右(爆发力强的门派也就比我们高1点),例如同门的逍遥命中7000,我们6000,实际上身法差的不是很多,我们技能多数必中可以弥补这个缺点,逍遥还在那边愁画地要中啊,画地不中八阵图就没了,就没多少可以和别的门派磨溪山的时间了。特别是修炼,如果点上9重的最好开始把力量定力点了,9重的力量定力也能供应700多的潜能,用大洗髓丹洗掉给身法加50点会心,我是把所有修炼后的力量灵气体力定力全洗了给身法了,加上我上面说的,会心不上350我跟你姓,我的角色吃过4次潜能真丹,靠这也加了10多点会心。
有点离题了,说回天地同寿的三连爆,像很多人玩天龙都傻乎乎的认为这个门派单火,他只就修火,不知道三修最好的,副属性减抗分布均匀,最好在2横笛戒指和主武器(我的是大商尘影第一颗上着冰减)打副属性减抗,加上武魂的冰攻冰减火攻火减毒攻毒减,毒下线,这样全5的话可使副属性减抗达到235.全5的星宿毒攻最高3400,两个副属性总能赶上一个主属性吧,一般护符戒指俯身BB还有武魂的,偶尔衣服也加40毒火,总体副属性有1600点,打5折,换成算800毒攻,加上你的3400的毒攻和减抗下限还有内外功,平推不上万我跟你姓,能赶上6属性石头的单毒星宿,正月初一也说过吧,毒攻到了4000就不稳定了,他都上了火攻石了。又离题了,说会心,像体力门派的EMSL,他们很多人认为装备加体力就行,还有其他的身法门派居然脑残不看天龙攻略,居然还上内功石头,很多人多不注意装备加不加身法,别人说可以就可以,导致身法很多人的都很低,所以会心基本都不高,很少看到会心过200的属性图,都在100左右晃的多,甚至看到过一个全5慕容的,会防才69,你想,如果你会心350,是他的5倍,平推暴力率是平推两次爆一次,这样爽吧,平推暴击一次等于你那次的攻击是7属性石头的攻击,相信我,很多人的会防都很低的,天龙进阶最受益的应该是星宿,对于有钱人,玩星宿的简直就是福音,话说天龙本就是有钱人呢玩的,天外江湖,过不久,我相信天地同寿-意守1级能卖的比溪山的贵,看到了别人修防御修炼的降低溪山几率后另外一个就是天地同寿-意守1级。
再说说打个大门派的,打逍遥,最好开木遁状态,星宿师门药焰毒解画地的,画地没了也就没八阵图了,这两个其实就是用来磨溪山的时间的,废掉后,一日加天地,爆不爆不说,然后毒蟾功,吸怒气,即能会怒又能破掉惊涛骇浪,潇湘夜雨是百分之50的几率,没中就是你厉害,强控嘛,我修炼还不错,不怕,关于暗器,我走身法路线,MISS的几率也很高,能把逍遥搞死。
打和尚,最好也开木遁,和尚的满怒技能精钢不坏体也很强,降低一半伤害,也是个很磨人的技能,而且和尚解失明,如果两轮天地暴击的话能爆近40万的血,正好秒掉,而且含笑半步颠对于会操作的和尚是没用的,我看到有很多人是不懂的克制门派的缺点的,导致我放一日他都解,他以为是怒火连斩和九阴神爪那种技能就解了,过后含笑半步颠加蝎尾针,一靠近我就放控制,期间靠跳射磨,一会儿就磨死了。
明教,天龙最强的打手门派第14刀开炎龙能爆12W,相当吓人,我的血才刚17W,全身法代价很大的,所以我的防具打满了火炕了,但跟明教打的时候经常碰到葵花MISS了,然后扔含笑半步颠和减速,他开怒火连控失败时我就放一日,然后跳射跑开,总之很轻松就能磨过怒火的时间。
WD嘛,取得先手简单的要死,一般武当怕被打怒开局一定会隐身,你只要开普通攻击,不是平推的蓝砂手,是新手攻击,这样就能跟他跑,一开局他如果隐身你也跟着隐身,然后用连珠腐尸毒把他打出来,然后一日,天地,毒蟾功,指鹿为马,给他吸个干干净净的,天地爆他一次直接送他去洛阳,如果会心高,两轮天地是很容易爆的。
EM嘛,如果暴击多加上含笑半步颠的骚扰很快就可以使EM半血,然后连控秒掉,EM的会心肯定是很低的,暴死他。天龙嘛,建议防御修炼修八门金锁和月落西山,天龙对于星宿来说也是惹不起的门派,但星宿平推稳定且比较高,天龙则是不太会出MISS,血也基本比我们的,而且免疫失明最可恶了,修八门是有前提的,TL还是有不少人玩的。
GB嘛,修炼高就好,他开扫地一个强控然后开坐骑跑了,这个强吧,他15秒过了,然后含笑半步颠和加速还有控制加跳射,一会儿就磨死了,还没算上星宿人的暴击秒杀。
天山嘛,他有阳关三叠,开木遁打怒就不能破他隐身,所以还是磨吧,等他的130点会心加成结束了就好,如果全身法的话也就天山对星宿有压力,一般很多人认为打天山要乱跑,但另一种方法可能更好,先随便跑跑,跑一小会儿就不跑了,在一个点上待着不动了,他看你跑肯定是以娱乐的心情所以也不动,等你跑,你不动了他不动很快就会烦,你猜测一下,一般在15秒内他就会靠近你攻击,然后就是破天荒的连珠腐蚀毒看能不能打出来,一般肯定能打出来,他看你不动他肯定会跟来的,如果他连控失败你第一要做的就是开连珠腐尸毒,让他中毒不能隐身,因为星宿的水遁状态是有几率的,偶尔要平推四五下才会有诅咒状态,开连珠是最好的,如果仍一日和平推的两三下没出状态,他解失明然后瞬移跑可以继续隐身又要继续。
有话要说...