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天龙八部3星宿技能,天龙八部3星宿技能优劣浅析

1、天龙八部3星宿技能优劣浅析

本人玩天龙八部4年了,而且4年只玩星宿这一个号。

对于星宿这个职业我个人感觉还不错,星宿这个职业其实也挺好玩的,每个门派都有每个门派的优势,大家认为星宿太弱只不过是相对其他门派个别技能而已下的绝伦,和五当比五当的满怒能让他的技能无冷却时间

(如果你要说5当攻击高,这是他门派的特点,毕竟他的攻击高的同时防御也低),对于娥眉来讲,娥眉会+血,所以星宿弱,对于逍遥,逍遥能放大,星宿自然也弱。

而星宿最大的优势我认为就是技能的优势,想必大多数玩星宿的玩家都知道星宿的技能绝大部分都是100%命中的,这是任何一个门派都没有的待遇,名教的葵花点穴手也有MISS的时候,娥眉的爪子也会有MISS的时候,5当的天外飞仙也一样,而星宿的蛤蟆功虽然要运气,但是他是必中的。

也许很多玩星宿的会抱怨运气时间2秒,有这2秒的时间对方早影身了,但事实上PK的时候能够做到躲过我们星宿这个控制的又有多少,星宿开水遁附带诅咒效果这点就让对方的影身失效。所以想要躲过这个技能的几率是很少的。

谈笑半步颠这个技能我认为是星宿所有技能里最恶心的了,PK很管用我本人也很喜欢这个技能,配上蝎尾针效果更好。

这个技能也许会让逍遥特别头疼,一日丧命散这个技能是我最欣赏的技能,属性攻击技能所有门派最高,还附带失明技能外加一个定时炸弹。

至于幽明神掌的命中率低这是事实,但我看到前面有篇文章说,10下有8下不中,我想策划还没脑残到这种程度!不过这也是根据自身命中与对方闪避而定的!但相同石头或者高1个阶级的石头,这种现象应该是不存在的!筋脉逆行这个技能估计让很多人眼谗吧!

谈笑自诺也给予了我们除了刷怪之外的其他用途,而含笑九泉可以说是一个不错的害刀技能,最多能次害3把刀。星宿所有技能中我个人只对2个技能有偏见,一个是笑里藏刀(我基本不用),一个指鹿为马。

笑里藏刀就是个废技能。而指鹿为马,要牺牲控制的时间来吸取对方的怒气,如果不牺牲控制时间那么这个技能也基本上派不上什么用场!你吸他怒气,他还可以打你,或者直接用控制把你控制住。

当然也有很多人抱怨星宿没加速或瞬移,我曾经也抱怨过,如果星宿多了个凌波微步那多好,那估计星宿的实力会强上很多,星宿单属性攻击本身就有很高的攻击伤害,加上个瞬移那,还有谈笑,蝎尾,那打近身门派就容易的多了。

也许真正让我们星宿头疼的还是副本吧,像燕子这样的副本几乎没人要,而且很多不了解星宿技能的人刷BOSS都不组星宿就要5当逍遥。

我希望那些不组星宿刷BOSS的人能够好好了解下星宿的技能,一日丧命的伤害+上固定伤害天地同寿,这2个技能都是高伤害技能,对于抢BOSS来说很有帮助,要是星宿满怒技能3爆的话,我猜BOSS基本是属于有星宿的那个队的了,虽然3爆几率小的可怜,但是3连击的几率是30%,而逍遥100的心法也才29%的放大几率。所以我个人认为抢BOSS组5当不如组星宿。

如果同石头的一队5当和一队星宿去抢BOSS,我敢肯定一定是星宿队获胜,以前属性技能伤害最高的是娥眉的西子,而现在同心法的一日和西子比起来还要比西子高出将近1000的属性伤害,再+上星宿是单属性攻击。

虽然总体来说星宿再所有门派中还是处于弱风,但是并不带表星宿弱到那种没人玩的地步,4年天龙经历从套装时代一直玩到属性时代很多门派也都是后期崛起,如名教就是个列子,没有怒火连斩的名教,相信名教也打不过几个门派。

我还是支持星宿这个门派,但我也希望以后策划们在出新技能书的时候能够为我们处于下风的门派技能书好好琢磨下,不要让门派间的差距越拉越大,也希望你们能够为我们星宿多着想下!~

天龙八部3星宿技能,天龙八部3星宿技能优劣浅析  第1张

2、手游天龙八部新门派星宿技能技巧攻略

《天龙八部》手游近期上线了新门派--星宿,这么强力门派到底怎么玩才好?今天就跟玩家分享一篇星宿攻略!

幽冥神掌

技能类型:瞬发技能

技能效果:同时蕴含着玄冰之力与冥毒之力的一击,使用后可以对目标造成大量毒伤害。

技能解读:幽冥神掌是星宿最基本的输出技能,冷却时间短、伤害高,虽然并没有十分强力的效果,确实星宿最常用的输出手段。

玉碎昆岗

技能类型:瞬发技能

技能效果:拼命第一式,是丁春秋得意的功夫。使用之后可以对自身周围3米内的敌人每秒造成一次伤害,持续6秒。

技能解读:玉碎昆岗是星宿出色的范围伤害技能,而且是极强的持续伤害效果,让对手持续流失血量。所以如果在敌人虚血的情况下,直接使用玉碎昆岗并且后撤避战,说不定就可以用持续的毒伤将对手击败。

笑里藏刀

技能类型:瞬发技能

技能效果:极为霸道的毒药。使用后对目标造成伤害,并将造成的部分伤害转化为自己的生命。

技能解读:相当于是造成伤害的同时恢复自身血量,是一个进可攻、退可守的技能。如果是星宿门派残血的情况下使用笑里藏刀,不仅仅可以打出伤害,还能提升自身血量,扭转战局,反败为胜。

经脉逆行

技能类型:瞬发技能

技能效果:星宿绝技之一,消耗部分血量,使四种属性攻击中最高的属性攻击得到大幅提升,持续10秒。

技能解读:这是星宿提升后续输出的技能,对战前率先使用,会提示后续10秒的伤害,让星宿的爆发变得更加恐怖。

天地同寿

技能类型:瞬发技能

技能效果:星宿阴毒的拼命一击,敌人防不胜防。使用之后,可以对目标造成大量伤害,可充能两次。

技能解读:这是一个高伤害的技能,同时多次充能可以让星宿在瞬间打出多次技能,从而完成爆发伤害。

一日丧命散

技能类型:瞬发技能

技能效果:一日丧命散是星宿最阴毒的毒药。对目标造成大量伤害并附加10秒丧命散毒药,使目标每秒受到一次伤害。

技能解读:是一个长达10秒的持续伤害技能,我们可以在技能连招的收尾时使用,让对手和我们脱离战斗后依然会持续受到伤害。

含笑半步癫

技能类型:瞬发技能

技能效果:星宿最强的毒攻,吞噬中毒者的功力。对目标造成伤害,并使目标每3秒动作被打断一次,持续10秒。

技能解读:这个技能最强的就是其打断效果,对于天龙、武当这样需要引导技能打出爆发的门派来说,这个打断效果是致命的。

毒蟾功

技能类型:瞬发技能

技能效果:星宿绝技之一,使用后对目标造成大量伤害,并使其失明4秒。

技能解读:毒蟾功是星宿最重要的控制技能,先手使用可以为自己创造秒杀对手的可能。同时对战中使用,也可以破坏对手的进攻节奏,完成反击。

星宿门派的技能伤害非常强力,如果配合购买绿晶石来提升毒攻击,将会让星宿的输出更为强大。

以上这些技能分析希望对玩家有所帮助哦!

天龙八部3星宿技能,天龙八部3星宿技能优劣浅析  第2张

3、天龙八部星宿怎么样

问题一:天龙八部星宿怎么玩 星宿。 优势:内攻防御相当高,群体伤害效果非常理想,打怪效率比较高。 劣势:单体攻击技能比较差,外攻防御相当低。 除了武当,可能就数星宿玩的时间比较多了,当初玩星宿的原因是因为感觉武当的刷怪效率不如星宿,经验证,确实如此。主要是星宿不但有2个群体伤害技能(连 珠腐尸毒、玉碎昆岗),而且群法冷却时间也短,比如连珠腐尸毒,70秒冷却,而武当的真武七截阵是标准的的80秒冷却。另外,伤害也很理想,基本上不爆也 可以达到武当爆击的伤害数值,也就是说,保守的算,至少比武当的伤害输出高25%,而且,还是最大6个对象,7米范围,基本上是各种群法中比较出类拔萃的 了。但是说到单体伤害技能,就郁闷了,这个跟武当没的比,差太多了,不过好在星宿不靠这个混饭吃。谈笑自若这个技能一定要学,不然你几百点的蓝所产生的伤 害就小了很多,这个技能其实就是提高连珠腐尸毒的性价比,让连珠腐尸毒的输出更加稳定而已。宝宝选择上,由于星宿没有武当犀牛望月一样的技能,所以只能靠 宝宝来增益,主要有两个方向,一个是增加身法的瞬影(或高级),另一个是增加灵气的凝神(或高级),至于体和定力,个人不推荐。星宿的爆击率值得一提,相 当不错,配合瞬影或者凝神,应该有更好或者更稳定的伤害输出。 星宿加点,星宿外防很差,虽然说补上几点也没什么太大作用,但是,由于星宿有个经脉逆行的技能,可以用来回蓝,所以还是建议偏体加点。体力、灵气和定力的 比例,我个人认为1.5:2.5:1比较合适,或者放弃定力,干脆3点灵气2点体质,都是可以的,身法这东西,拼的是概率,个人不推荐。 星宿的技能升级,主要伤害输出在连珠腐尸毒,围绕这个技能升级,另外拼命三式相对也比其他门派实用,建议也不要掉队。后期可以多冲点五毒功,玄冥神掌貌似很强。再有就是谈笑自若,一定要点到30,至于30之后还要不要升,据说不太乐观,所以我也没试。

问题二:天龙八部3玩星宿怎么样? 本人08年开始玩天龙,就我个人而言,每个门派都有各自的优势,那我们来谈一谈星宿的优势和劣势。 首先,星宿的优势有:

1、星宿为远程攻击,总体上来说,远程攻击的门派还是要略胜于近程攻击的门派

2、星宿的体力与血上限的兑换比为1:52,也就是1点体力相当于52点血,这在远程攻击里面位居于第二名(天龙第一,58),一般来说星宿升级都是加体力,也就是说星宿的血还是比较客观的

3、星宿的技能爆发力非常强,伤害都比较高,而且半怒的攻击技能为群攻

4、星宿的灵气与内功攻击的兑换比为1:7.61,与峨眉逍遥并列第二,不过这个不算特别的高,因为大多数外功攻击的门派也是7.61,不过这个有着技能的高伤害,这个比例也可以接受。

5、星宿拥有逆行经脉这个技能,也就是说,星宿不用买血祭宝宝了

星宿的劣势:

1、星宿为远程攻击,远程攻击的劣势为每轮平推都是三个伤害输出,而近程攻击的门派第二轮平砍以后都是四个伤害输出,星宿相比近攻来说也就少了一次伤害输出

2、星宿既没有加速技能,也没有瞬移技能。而其他门派要么有加速,要么有瞬移,天山加速瞬移都有。虽然峨眉也没有加速和瞬移,但是峨眉的全怒技能可以再10秒内免疫所有伤害,而且峨眉还有群失明的技能,这为峨眉逃跑提供了条件,但星宿都不具备这些条件。

3、星宿技能虽然很有爆发力,但除了天地同寿是瞬间释放以外,其他的技能都需要运气,包括失明的控制技能。而且连珠腐蚀毒为连续施功,这在PK当中很不利,对手一走这个技能就废了。

4、楼上的说的很不对诶,星宿只有蟾蜍功这一个真正的失明的控制技能,含笑半步癫真的控制不了太多,但对于逍遥来说可以阻止其放陷阱。一日丧命散基本上没什么用。蝎尾针为减速。如果说星宿控制技能多,逍遥怎么办?武当怎么办?丐帮怎么办?

以上为星宿的优势和劣势,望采纳

问题三:天龙八部,星宿这个职业怎么样,好不好 本人星宿102级,我一直在玩星宿。星宿前期很强,不论拉怪还是PK都不次,不管你是什么门派。星宿应该全体属性,最不应该加身法。如你加身法那么你就是一个超级垃圾,7点身法加1会心。。。。不要加灵,因为星宿的灵仅次于武当,在内功中算是高的。加体除了补血之外还有外防。星宿的主要克星全是外功的,还有要注意星宿的学少的可怜。。。。不过80的时候你就应该能感觉到跟天山PK百分之百挂。(就是石头比你低照样秒你)。星宿杀逍遥,天龙,比较轻松。但是星宿的垃圾技能太多,指鹿为马,笑里藏刀都是垃圾技能。就一个PK技能 蛤_功还需要指引,所以PK到后期基本只能挨打。。但是你要想升级绝对不错。

问题四:天龙八部星宿的优点和缺点? 既然是非RMB玩家,那我就先从小号升级以及副本方向来说说。

我玩过星宿,不过没玩到后期,可以说这个门派吧,升级很不错,因为有个怒气的群攻,还有连珠腐尸毒,群怪效果不错,尤其是小号的时候,而且,星宿有个平民玩家最大的优点,就是可以损血回蓝,效果很不错,无形之中省了个血迹宝宝,所以说单纯从打怪方面来说,星宿还是很不恭的。

再说成长,星宿的体力成长相当的不错,可以说内功门派里算是上等的,作为生活玩家来说,这一点还是不错的。

星宿门派可以制作门派召集令,比定位好使,跑路很有用。

单属性门派,属性加成要高一些。

含笑九泉等于多了一条命,很实用。

说了优点,就得说说缺点。

首先就是星宿的颜色和技能动作太丑了。。。。真心丑,不过估计玩时间长了之后会习惯一点吧。

其次就是腿短,没有加速技能,没有瞬移技能。说实话,这个不光涉及到打架问题,副本很多时候有个瞬移有个加速也是很大助力的。

再一个就是技能有几个废的,比如楼下仁兄说的,木遁基本就是废的,指鹿为马也是个纠结的技能,就目前最新形势来说可能有点转变,不过你不打架,单纯对怪物来说基本没啥用处。。

综合来说呢,星宿还是不错的,我个人认为,副本可以算是输出的中坚力量,而且血多耐打,还能加毒抗加内防,还不错,尤其最近这段时间新出了不少更新,星宿的地位在逐渐的改变,我个人觉得导致目前星宿人少的主要原因,一个是腿短,一个是太丑。。。其他都还好。我们区有个大星宿,打架真心很厉害,单属性打人疼,想跑路了神佑也好,还是谈笑+门派也好,跑的反而比逍遥天山快。。。真的让人很无奈。

所以说到底,如果你对这个门派很有兴趣的话,不妨练一下试试,找到感觉了就继续,不行就换门派呗,你说是不是。

问题五:天龙八部 星宿门派 真的 就那么垃圾吗 没有一点好处吗 jms0103idfic

问题六:天龙八部3星宿慕容哪个比较好值得入手 入手的话个人觉得星宿容易点,首先星宿是远程攻击,慕容是近身。星宿有两个群技能,其中还有一个是消耗怒气的,如果加上秘籍和BB的群的话,可以有4个群技能,而且有“经脉逆行”技能,可以消耗自己血按4:10的比例回蓝,也就是说星宿不需要血祭,队里有峨眉加血或者自己给BB打个共生就行了。刷怪快,副本也挺容易组队,星宿可以全体加点,血容易上来。星宿没有加速技能,PK不行,除非可以秒人,不然逃跑是跑不掉的。慕容PK比星宿强,属于近战,操作要求比较高,而且混队难度相对来说大一点。

问题七:天龙八部星宿厉害吗? 星宿在天龙八部3里面很强的,不要听那些人胡说。现在新区星宿人数明显高了很多。

星宿的两个群,带中毒持续掉血,刷怪很刁的,其他门派都是很羡慕。

星宿的PK,星宿的一日丧命散和含笑半步颠,是多少门派的噩梦!失明、每2秒定身一次,持续15秒!让他人放不出技能,只能呆呆的让我们砍。

玩星宿吧,低调了那么多年,在这里强大了!

问题八:天龙八部星宿后期怎么样 星宿真的很垃圾吗 不算垃圾、但也不算强 之前星宿不强因为技能冷却时间太长、缺乏有效的控制技能、没有加速、 然而新版的45技能含笑半步颠是很多门派羡慕的技能、有了这个技能星宿的江湖地位可以说会大幅度提升 、 星宿前景还是不错的、 还是那句话、没有最强的门派、只有最强的玩家

问题九:天龙八部3玩星宿怎么样? 本人08年开始玩天龙,就我个人而言,每个门派都有各自的优势,那我们来谈一谈星宿的优势和劣势。 首先,星宿的优势有:

1、星宿为远程攻击,总体上来说,远程攻击的门派还是要略胜于近程攻击的门派

2、星宿的体力与血上限的兑换比为1:52,也就是1点体力相当于52点血,这在远程攻击里面位居于第二名(天龙第一,58),一般来说星宿升级都是加体力,也就是说星宿的血还是比较客观的

3、星宿的技能爆发力非常强,伤害都比较高,而且半怒的攻击技能为群攻

4、星宿的灵气与内功攻击的兑换比为1:7.61,与峨眉逍遥并列第二,不过这个不算特别的高,因为大多数外功攻击的门派也是7.61,不过这个有着技能的高伤害,这个比例也可以接受。

5、星宿拥有逆行经脉这个技能,也就是说,星宿不用买血祭宝宝了

星宿的劣势:

1、星宿为远程攻击,远程攻击的劣势为每轮平推都是三个伤害输出,而近程攻击的门派第二轮平砍以后都是四个伤害输出,星宿相比近攻来说也就少了一次伤害输出

2、星宿既没有加速技能,也没有瞬移技能。而其他门派要么有加速,要么有瞬移,天山加速瞬移都有。虽然峨眉也没有加速和瞬移,但是峨眉的全怒技能可以再10秒内免疫所有伤害,而且峨眉还有群失明的技能,这为峨眉逃跑提供了条件,但星宿都不具备这些条件。

3、星宿技能虽然很有爆发力,但除了天地同寿是瞬间释放以外,其他的技能都需要运气,包括失明的控制技能。而且连珠腐蚀毒为连续施功,这在PK当中很不利,对手一走这个技能就废了。

4、楼上的说的很不对诶,星宿只有蟾蜍功这一个真正的失明的控制技能,含笑半步癫真的控制不了太多,但对于逍遥来说可以阻止其放陷阱。一日丧命散基本上没什么用。蝎尾针为减速。如果说星宿控制技能多,逍遥怎么办?武当怎么办?丐帮怎么办?

以上为星宿的优势和劣势,望采纳

问题十:天龙八部星宿的优点和缺点? 既然是非RMB玩家,那我就先从小号升级以及副本方向来说说。

我玩过星宿,不过没玩到后期,可以说这个门派吧,升级很不错,因为有个怒气的群攻,还有连珠腐尸毒,群怪效果不错,尤其是小号的时候,而且,星宿有个平民玩家最大的优点,就是可以损血回蓝,效果很不错,无形之中省了个血迹宝宝,所以说单纯从打怪方面来说,星宿还是很不恭的。

再说成长,星宿的体力成长相当的不错,可以说内功门派里算是上等的,作为生活玩家来说,这一点还是不错的。

星宿门派可以制作门派召集令,比定位好使,跑路很有用。

单属性门派,属性加成要高一些。

含笑九泉等于多了一条命,很实用。

说了优点,就得说说缺点。

首先就是星宿的颜色和技能动作太丑了。。。。真心丑,不过估计玩时间长了之后会习惯一点吧。

其次就是腿短,没有加速技能,没有瞬移技能。说实话,这个不光涉及到打架问题,副本很多时候有个瞬移有个加速也是很大助力的。

再一个就是技能有几个废的,比如楼下仁兄说的,木遁基本就是废的,指鹿为马也是个纠结的技能,就目前最新形势来说可能有点转变,不过你不打架,单纯对怪物来说基本没啥用处。。

综合来说呢,星宿还是不错的,我个人认为,副本可以算是输出的中坚力量,而且血多耐打,还能加毒抗加内防,还不错,尤其最近这段时间新出了不少更新,星宿的地位在逐渐的改变,我个人觉得导致目前星宿人少的主要原因,一个是腿短,一个是太丑。。。其他都还好。我们区有个大星宿,打架真心很厉害,单属性打人疼,想跑路了神佑也好,还是谈笑+门派也好,跑的反而比逍遥天山快。。。真的让人很无奈。

所以说到底,如果你对这个门派很有兴趣的话,不妨练一下试试,找到感觉了就继续,不行就换门派呗,你说是不是。

4、天龙八部3天龙和星宿各方面对比,哪个更好些?

天龙的各项成长比较均衡就那星宿说吧。\\x0d\\x0a星宿特点体力和灵力成长高,体力仅次于少林和一些近战门派差不多,甚至更高。灵力仅此于武当和MR差不多。定力一般,身法最差,不是一般的差,应该是所有门派末尾吧。\\x0d\\x0a技能发面,天龙擅长单挑PK,当然还有放大虚弱的一些技能在FB方面如果没有XY也是比较欢迎的。星宿技能擅长刷怪,在PK方面虽然部分技能威力较大,但总的来说对敌的技能少了,但如果可以操控的好也不见得多差。\\x0d\\x0a总结一下就是小玩玩(不打宝石)建议玩星宿。稍微想玩的(打三四级的宝石)就玩TL,真的要玩(打五级以上石头)这;要玩哪个门派就抛硬币吧

有话要说...