《天龙八部2》手游厉害的职业是:峨眉、无尘、丐帮。
1、峨眉
其具有目前职业中唯一大范围治疗效果,这是在很多副本和活动中所不能缺少的角色,尤其是在攻略高难度副本时,如果队伍中没有强势峨眉根本无法通关。
2、无尘
作为继承了少林技能的弟子,自身可以在攻击和防御两个形态间随时切换。在更多情况下肯定是在防御形态用于副本扛伤害,在此状态下怒气获得速度上升,受到的伤害降低。
3、丐帮
丐帮是非常暴力的近战职业,无论是棍法还是掌法都非常凌厉,只要被丐帮近身后一顿输出很难承受。还有一项比较重要原因就是特效和招式极其华丽。尤其是大开大合攻击方式,以及随时打出一条金龙的特效,都使其拥有很多粉丝。
《天龙八部2》的游戏特色
1、十大门派:《天龙八部2》以前所未有的慕容博、慕容复父子视角铺开剧情主线,掀起一场规模浩大的江湖斗争。多达10个武学门派参与其中,10条不同的人生之路,成就10种不同类型的大侠风范,深入金庸江湖,颠覆传统江湖视角,续写经典原作。
2、国粹级副本:琴棋书画交相辉映,更兼3D模型水墨渲染,糅合传统武侠文化,彰显纯正国粹魅力,武林中人亦文武双全,天文地理,样样皆精,无所不通;延续原著风格的自创副本故事,描绘心目中的英雄传奇。
这里只是说同等配置的野外PK,个人眼中的十一大门派排名应该是这样的(有两个门派是并列)
TOP,10,天龙寺
输出能力,3星,天龙输出太依赖中冲,被神佑宝宝完克,野外几乎很难有好的输出机会
生存能力,2星,虽然有个加速,但依然是个短腿
控制能力,4星,控制算是给力,但是没有输出,野外依然垫底。
本排名,只针对54混搭以及以上配置的号
TOP9,逍遥
输出能力,3星,被全名抗的溪山,及其匮乏的输出技能
生存能力,4星,有凌波跟画地的逍遥,打不过想跑还是很简单的
控制能力,3星,逍遥其实有着不错的控制,但是鉴于很多门派抗散攻,只能说一般
TOP8,峨眉
输出能力,1星,不解释
生存能力,5星,无解
控制能力,2星,峨眉缺少爆发,控制也不够多,是留不住人的主要问题,而且现版本更加强调伤害,血量的提升跟不上伤害的提升,其实变相削弱了峨眉。
TOP7,少林
输出能力,3星,少林伤害很高,但是打不出来
生存能力,4星,天龙唯一称得上是坦克的职业
控制能力,2星,多给少林哪怕一个控制,少林就变得完全不同。
PS,少林只是容易被溜死,并不存在对拼不行的问题,所以很多SB满6会被满5少林活活劈死
TOP6,星宿
输出能力,4星,不要小看星宿,输出真心可怕
生存能力,2星,只有你死或者我死,没有跑的机会,全天龙最短的腿,控制能力,3星半,抗星宿的很少,让星宿抢到先手,基本上无解,联控最稳定没有之一,技能极少MISS
除了,有点丑,这门派在远程里算是很强了,排在星宿之上的单挑并不一定能打过他,只是星宿的短腿在野外实在是硬伤
TOP5,武当
输出能力,3星,双属性,主属性不如副属性,策划有意思
生存能力,3星半,跟逍遥一样有着位移,以及众多的长控,打不过跑没问题的
控制能力,4星半,及其多的控制,当然很多控制不太稳定
武当是个很好玩的门派,玩的好跟不好差别很大,而且这门派是全天龙最难打造的,基本上比同配置的都要多花钱,但是团战吊炸天.
TOP4,明教
输出能力,5星,单属性,配合怒火,25秒内DPS最强没有之一
生存能力,3星,虽然有加速有复活,但是机动性依然很挫
控制能力,3星,明教联控时间其实不短只是很不稳
这门派玩起来一定要敢拼,野外不管是宣别人还是被宣都别怂,很多明教被打一套残血了就虚了错过反打一波的机会,没有过硬心理素质的别玩,得有哪怕第一条命被打掉,我有怒火有点穴,依然爬起来干死你的信心
TOP1,天山(这个应该是公认的了)
最完美的职业,最好玩的职业,满5就可以不怕任何人,反而很多满6甚至带7的需要为了提防你,打冰抗。
这就是天山,不打冰抗的满6,绝对一套带走。
真心喜欢同配置玩单挑的,远程推荐逍遥、武当。近战推荐丐帮、天山,这四个职业前三个非常吃操作,最后个很强势。
同样装备的逍遥,菜B跟大神玩起来,不只是差了一级宝石的感觉。
各大门派都各有利弊,如果一定要选择一个最厉害的,建议是丐帮!
因为丐帮后期会有2个最重要的英雄:一个是虚竹,一个是无崖子。在有了这2个英雄后,丐帮就无敌,加上足够高的属性!丐帮少侠应该要知道,闪避属性是后期丐帮最重要的属性,如果丐帮大侠都专注提升身法和闪避(比如内丹用疾闪)的话。乞丐较厉害。
天龙八部目前公测的13个门派:桃花、星宿、少林、影、武当、慕容、唐门、明教、丐帮、天山、逍遥、天龙、峨嵋!门派介绍:
1、桃花:桃花岛漂泊于东海之上,常年有迷雾环绕,恍如世外仙境,门派特征:爆发、治疗、内功远程!
2、星宿:党项兵起,西夏中兴。民族之争,席卷西北,这才有星宿之地,门派特征:群攻,吸血,内攻远程!
3、少林:中原第一名刹,佛家圣地。门派特征:外攻 近战
4、影:三国末期,魏灭蜀,晋灭吴,影因此销声匿迹,时至北宋,政局大乱,群雄四起,蛰伏千年的影之一派不甘屠龙之术无用武之地,出山现世。门派特征:内外攻 远程。
5、武当:他们以不可思议的速度,再短短数十年间成长为中原道门第一宗,唯有武当紫霄殿睥睨天下,一览众山小。门派特征:高输出 远程打手
6、慕容:遥想当年的慕容家先祖,白衣胜雪剑指长安。数百年匆匆,即使燕子坞的微醺暖风也不能磨去他们曾经的荡气回肠。三十年血海深仇,那只是一次失败的筹谋,然而慕容的字典里,永远也没有“退后”,门派特征:近战打手、强控制。
7、唐门:蜀地唐门,起于上古轩辕氏,轩辕氏即黄帝血脉。门派特征:远程爆发。
8、明教:焚我残躯,熊熊烈火,生亦何欢,死亦何苦. 故乡已在万里之遥,那里有漫天的黄沙,却美过眼前的梦里水乡。门派特征:近战爆发。
9、丐帮:北宋年间,中原武林第一帮,丐帮分舵遍布大江南北,门下弟子数十万,中原豪杰唯丐帮帮主马首是瞻,那是何等风光。门派特征:近战输出。
10、天山:人们都称赞现任天山掌门虚竹子慈悲为怀,却往往忘了灵鹫宫有着怎样的过去,他们的身后,是整个西夏王朝的倾国之力,童姥已经不在,而天山却有了新的传说。门派特征:刺杀暴击
11、逍遥:天地不仁,以万物为刍狗。红尘逍遥,人生苦短,竹子座下的凌波洞,已不再是昔日的世外桃源。门派特征:远程输出。
12、天龙:万里之外的辽军铁骑,已经快要踏破宋室江山。唇亡齿寒。北上援宋的征程,已经刻不容缓。门派特征:远程输出!
13、峨嵋:就算拥有起死回生的能耐,也抵不过人心险恶,恨爱纠葛。一边是名门正派的荣耀,一边是唇齿相依的世交。门派特征:治疗,内攻远程!
天龙八部2一共九大门派,分别是:外功系:明教、天山、丐帮、少林。内功系:峨眉、逍遥、武当、星宿。
内外双修:天龙。现在比较强势,玩的人最多的应该就是明教、峨眉、少林这三个门派了。
明教(火属性攻击):战士型职业。前期的明教较强势,组队也很受欢迎,明教特点:攻击技能多群攻多,体力成长较高,力量成长也较高,前期组队过副本和刷级很受欢迎的一个门派。缺点是后期PK不怎么厉害,明教是个比较省钱的门派,因为他攻较高,体力也较高,不需要打太多高级宝石来提高自身属性,建议不想在这个游戏中花钱的玩家选择。(明教加点方法,2力量1体力,如果你有钱的话可以全力量,后期靠打红宝石来解决血较低的问题。)
峨眉(冰属性攻击):医生型职业,前期的峨眉只能用”垃圾“二字来形容,特别是在PK场上那是超级垃圾,但是!到后期,随着清心这个技能的习得,峨眉开始越来越BT起来了,到后面心法高点的峨眉,在PK场上只要对手装备不是比你好很多,稳赢,因为你会给自己加血,而且加血速度超快超快且不被攻击打断,后期峨眉PK谁见了都头疼,有钱点的峨眉你根本打不下他血,打打加加慢慢把你耗死了,峨眉的九阴攻击输出也很吓人。峨眉费钱指数一般,血祭宝宝是一定要买的否则组队没人组你的。(峨眉加点:2体力1定力,如果你有钱的话可以全体力后期打黑宝石来提高自己蓝上限不足的问题。)
少林(玄属性攻击):肉盾型职业,后期职业优势明显,少林绝对是刷BOSS队少不了的一个职业,可以说刷BOSS的时候全队的希望都寄托在峨眉和少林身上了,少林体力成长是九大门派中最高的,力量成长较低下,少林是个比较耗钱的门派了,现在玩少林的有钱人也越来越多,把自己血搞的很厚很厚,后期打帮战的时候也不容易被一群人冲上来秒。(少林加点:毫无疑问全体力,玩少林比较耗钱,因为攻太低,后期需要靠打虎眼石来增加自己的外功攻击。)总之如果您想花些钱去玩的话就玩峨眉和少林吧,后期很强势,如果不想花钱去玩明教是您理想的选择。
当然钱才是王道。就算你不考虑RMB但还是有RMB玩家。所以你不考虑RMB选门派又有什么用。没个职业都每个的优势。如果你换一个角度。说是好组或者比较受欢迎的职业,那么我推荐逍遥。其实天龙派的技能也很人性化。
PS:看到一位朋友说的也蛮有道理的,发上来大家也可以参考一下:只能说你了解了一个门派,这个门派就厉害,没有说谁厉害谁不厉害的,都一样的,至少我丐帮,打逍遥武当星宿狠顺手,你要是想打架玩就玩近战,后期全帮战,汗血福地打了,你远战有什么用,YY一喊你名字你瞬间就死了,近战发现集体秒的时候还有跑的希望,远战必死
有话要说...