如果你的石头能到全六以上,单属性的门派会比较有优势。
慕容,内攻玄属性。控和输出都很高,缺点是副本比较受歧视。但是如果你的宝石等级很高了,也就没有什么歧视可言了。现在这个门派的人比较少,主要是因为这个门派出现的晚。
少林,外攻玄属性。血厚,高输出。缺点是爆发力弱。
明教,外攻火属性。高输出,爆发力强。
天山,外攻冰属性。高输出,爆发力强,可以隐身,往往会占得先手。
星宿,内攻毒属性。高输出,有一些必中的技能,缺点是控少。有移动炮塔之称。不过控少是硬伤,所以很多人不愿意选星宿。
双属性的门派:
再有就是峨眉,我认为高宝石也是比较有优势的。第一次争霸赛的冠军就是峨眉。可见峨眉的实力。
逍遥的话,溪山行旅和凌波微步是两大神技,又是一个控制技能很强的门派。总体来讲,没有缺点。
丐帮的话群战还是不错的,控也比较强大。缺点是输出较低。
武当不建议选择,这个门派存在血少和属性系数两个硬伤。
满四左右的话可以选择天龙,四修天龙在满四满五阶段都可以保证不俗的输出。
我的感觉,如果你的石头高了,除了武当都是不错的选择。关键是你的喜好。
满5石头天山门派打架最强。
天山很暴力的门派,也是很值得花钱的门派,比如说吧,其实现在打架主要的还是一种杀/1人的乐趣,天山就能让你爽到家,花比别人少5倍的钱,照样秒杀敌人,而且,你在野外刷经验,敌人想来杀1你,你只要不是手法很烂,就能气死敌人!而且比方说,你玩个全6的峨眉,去经验点也秒不了一个全5的,可是一个全4带几个5的天山就可以做到,所以,这个门派很厉害!!技能很不错,主要还是必须得在i强势盟,心法修炼要跟上。
天龙派属性加点分析:
从20级到119级,人物有几百个点数可以加在属性上,加的好就相当于打了一颗合适的9级宝石,其重要性不容忽视。
1、力量,加点优先级:中
可以为人物增加外攻攻击的属性,对于天龙派来说,外攻成长要略低于内攻成长,而且面对外攻防御高的门派时打不出多少伤害,所以该属性点不应作为主加对象,同样的力量宝石也不适合天龙派。
2、灵气,加点优先级:中
由于内攻攻击的成长率略高于外功攻击,所以天龙派的灵气属性可以适当加一下,对应在装备选择上也可以多搜集一些加灵气的手工装备,不过灵气属性也仅限于加点和装备加持,不推荐镶嵌灵气宝石。
3、体力,加点优先级:高
如果你不知道加什么点好,那么就无脑加体力,这一点对于任何门派来说都不会错,如果所有点全部堆体力,那么在90级的时候不打宝石带一身普通手工也能达到6W血左右,这个对于升级组队来说还是挺有竞争力的,毕竟大家第一眼都是看你的血量,但对于刷怪效率来说其实没什么卵用。
4、定力,加点优先级:低
天龙派的血量成长虽然不俗,但说到底他还是一个输出职业,主要的强项在于攻击,像定力这种属性纯粹是为了给天龙加蓝上限而已,装备里面有的话可以接受,但不必专门加定力这个点。
5、身法,加点优先级:高
身法对于天龙的重要性可以说仅次于体力,虽然天龙有“百步穿杨”的命中神技,但在没有技能的时候,命中还是很重要的,不然天龙的“以逸待劳”也不会成为PK中的重要buff之一。
明教打架技术含量不是很高。就是一般的连招 烽火,斗转。怒火纯阳。点穴,然后水淹火烧。最后几下放炎龙和武魂技能 明教打架看重装备宝石配置,命中要上去。忽略也要高。会心单挑也有点用。最后那几下来个暴击直接就秒了。很爽的
天龙八部打架PK强弱不是看职业,而是看你的装备、石头的等级高低以及你的操作手法。
虽然有些职业之间虽然存在相互克制的情况,但是并不代表哪个职业优于其他职业这一说。
天龙八部选择职业,还是看你的个人喜好,选择近攻或远攻、打手或峨眉、高暴击或者血厚。每个职业都有每个职业的优势。
天山可以隐身,暴击伤害高,相对比较适合PK,因为是近攻群架相对吃亏。
武当血薄,但是控制技能比较多,比较适合打配合。
丐帮大轮子打群架的话是比较爽的,当然你的血要足够厚、攻击要足够高。
逍遥可以放大,算是打手中比较受宠的职业了,但是身法一定要高,心法也要点到最高。
温馨提示:所有的高攻击和高防御都是建立在你优良的装备和高级的石头基础之上的,加油!开心游戏!纯属个人观点,不喜勿喷,谢谢!
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