(一)少林:将原先有的灭此朝食将改版成单体特殊控制,使用后,目标在一定时间内所有技能(包括平推,瞬移)的有效距离都变更为0-2米,状态持续时间30秒受心法影响,冷却120秒。
(二)星宿:新技能名称:神木聚鼎,使用后自身周围放置一神木鼎使自身周围10米范围内所有目标获得加速状态50%,自身每隔3秒恢复10%-20%血(仅在范围圈内作用)持续30秒,冷却120秒。(可被破坏鼎血量与心法相关,90级心法大概3万多!)神木鼎死亡后星宿血量恢复满!
(三)丐帮:新技能名称:囚龙在渊,(其效果类似三环套月,七星聚首!)使用后形成7米范围大的圆圈对作用范围内最多6个目标进行强制吸入圆心重合,并使目标进入封印状态持续6秒,且在囚困状态内受到丐帮群攻伤害加倍(不可与履冰霜至效果叠加)冷却120秒
(四)明教:新技能名称:怒火中烧,状态技能增加大量火属性(90心法下约3500多点)并使目标进入灼烧状态,每秒受到若干火攻伤害(90心法下约400多火属性伤害)持续15秒冷却90秒
(五)峨嵋:将保留原先金针渡劫效果,并大幅加强技能效果,单体恢复大量血(90心法下目标恢复约28%血。)同时获得特殊增益无敌状态,如果此时使用起死回生技能30秒内免疫所有控制。冷却5分钟。
(六)天山:将保留柳暗花明与金蚕脱壳效果,取消减速,增加隐身时间若干并且每秒消耗少量的蓝。(官方策划解释说是为了给反映天山恶意使用众多隐身技能玩无限隐身委琐追杀流的玩家一个答复)限制一些一轮控制后隐身赖着不出来等待下一轮控制+移花的委琐玩家同时不影响正统天山玩家!
(七)逍遥:新技能名称:云幻似影,使用后放置一个范围10米的陷阱,使处于阵内的玩家每隔6秒就发生一次传送,传送阵内随机某一点(感觉对外功有点作用,内功貌似无效)状态持续30秒,冷却120秒。
(八)武当:新技能名称:太虚阵,消耗12%气使自身范围7米内,最多10个目标同时进入强力封印状态持续约6秒(随心法影响)且自身进入散攻状态6秒,期间不可使用门派技能,自身加速50%持续6秒。冷却时间5分钟。(感觉这技能再度提升武当群战辅助地位,同时在野P多了个逃生好技能!)
(九)天龙:新技能名称:静心归元,群体治疗运气时间2秒为自身周围7米范围内,最多6个队友恢复若干气(受心法影响,90心法恢复蓝量约1000点),(小编觉得这技能PK没多大作用,但是会对整个天龙产生巨大影响,估计会粉碎血迹居高不下的市场价格!)
(十)慕容:新技能:离剑式,使用后自身所有技能攻击范围增加至15米状态持续30秒冷却时间120秒
如题
还是像以前那样,垃圾技能多,冷却时间长么?这门派真的可有可无吗?
下面是采访全过程:
小布:11年玩家们对天龙期待还是很大的,请问在整体计划中都有什么方面有很大更新呢?
总:呵呵,基本上游戏内容都有大的更新啊,新玩法新副本等等。
小布:现在玩家们关注最多的就是100级手工了,我们在接下来100等级的装备上会延续90手工的整体思路吗?
总:是这样的,很久之前我们就推出了100套,不过随着游戏的发展,已经渐渐地把门派套装淘汰掉了。102神器是很成功的,为大家带来了很多乐趣。还有战神套,也是我们在装备新玩法中的一个大胆的尝试。
对于是否会出100+手工,我们还在策划阶段,因为如果照搬90手工的模式的话,体现在人物属性上可能就是各个数据提升一倍,但是这样无疑会导致门派失衡,而且这样也会失去大家对游戏的乐趣。虽然大家看到了100级的材料和打造图,但是我们还是会十分谨慎的对待这个问题。我想更大可能我们会在100手工上推出全新的玩法。
小布:会开放120级吗?
总:对于整个游戏发展来说,推出120级在目前看来还是具有非常大的难度。因为120级一旦开放,我们就面临新场景、新装备、心法、修炼各个方面的考验,我想今年应该不会草率的推出。
小布:目前大家都对新技能有很高的期待,很多玩家也提出了自己的想法,那么我们现在又这方面的考虑吗?
总:恩,是的,我们也在对新技能进行测试,包括新技能的推出以及原有技能的改动。
小布:能透露一些新技能的信息吗?
总:技能的作用大致已经有了基本的概念,技能的设计以平衡为标准,并且吸收了一下其他游戏的理念。我们现在主要是在考虑是否会推出全新的技能释放模式。
小布:少林?
总:少林目前在和远攻门派PK时非常吃力,新技能的初衷是让少林对付他们时有更多的选择。少林会让目标对手的所有技能释放距离变为0~2米,也就是说在某一段时间内,远攻必须变为近身攻击。
小布:包括群么?
总:恩,群技能,状态技能甚至加血都是0~2米。
小布:明教?
总:也许会让他们具有一些远程攻击能力,呵呵,当然,这也是要付出很大代价的。。。
小布:天山?
总:这方面我们参考了一些其他游戏相同职业的特色,也许会给天山一个在濒死状态突然爆发的技能。
小布:丐帮?
总:总体来说,还是要突出丐帮比较平衡的这一特色,大致新技能会像武当的三环套月一样的释放方法,不同的是,这个有效半径会更大,对范围内最多6个目标造成影响,他们会受到一种牵引的力量被拉向圆心,同时会受到一些控制。
小布:虚空假面?
总:什么?我不太懂啊,哈哈。
小布:好吧。。。峨眉呢?会出什么样的技能呢,加血?
总:我们会对峨眉做较大调整,一会再说这个吧。
武当我们考虑是需要加强一些他的生存能力,武当会在自身一定范围内使若干个目标进入停滞状态,他们相对于武当来说会静止一段时间,至于会不会让他们可以被攻击,我们还在考虑。。。
星宿呢,差不多像少室山丁春秋那样放个鼎,在鼎的周围,星宿可以加速,并且会回血。想要对付这招,先把鼎打了吧。哈哈
逍遥,我们会继续发挥逍遥陷阱的特色,放置一个范围陷阱,陷阱之内的若干目标会在陷阱范围内每隔一段时间就发生一次传送,如果你想逃出这个陷阱也是会付出代价的。
至于天龙,他们有很强的爆发,但是貌似后劲不足,我们会针对这一方面进行调整的。
还有就是慕容,我们目前收到的玩家反馈还是很少的,目前还没有什么头绪。。。
小布:那么您刚才说旧技能会有什么调整呢?
总:恩,说实在的,游戏经过了这么几年的发展,确实有些技能需要进行更改。
像很多门派有增加若干点会心的技能、状态,这对于现在的天龙来说已经是非常落后的了,我们会对此作出调整,可能是全新的效果吧。
少林的易筋锻骨我们会进行一些改动,改为持续引导技能,在一段时间内按百分比回血,引导同时不影响其他技能使用。
明教的水淹七军。一开始我们只是因为他的名字把他定义为冰攻击,这无疑是个失误,明教从一开始,就没有冰属性,而且这个技能也对玩家造成了一定的误导。我们在进入属性时代后把明教定义为单火门派,由于种种原因都未对此技能的冰攻击作出调整,我们这次一定会改正这个错误。还有斗转星移,可以说从名字到效果他都是不合理的。目前玩家满怒只有1000,可是它竟然可以打的更多。。。而且这个技能看似一般,但是他可以废掉别的门派3个技能,这无疑影响了平衡性。。。我们现在认为明教这一职业定位,更需要有增加怒气的技能而不是减少别人的。我想会是一种群体强化技能,使得队友的怒气都可以迅速增加。另外补充一点,明教和星宿的复活,以往是死亡之后由玩家手动复活,很多玩家反映这不是复活,而是再死一次,我们会对这个进行调整,处在这种状态下的角色,在受到导致死亡的一击时会改为在某一时间段内把受到的所有攻击转为血量。
丐帮方面,我们会对龙战作出平衡的调整,使得他的效果更加明显。天下无狗会改为附加直接伤害。履霜冰至会改为持续的技能,但是会有一些限制。
我们会对天山的隐身技能作出一些微调,使得他在团队中有更多的应用效果。另外,一些玩家讽刺金蝉脱壳是宇宙最强技能,可以持续到宇宙毁灭,我们会考虑对此增加一些限制,比如隐身状态下会持续消耗气。
寒梅怒放会重做。
武当会对一些技能进行微调,尤其是天外飞仙和流星赶月的计算方法。
星宿会改正持续攻击技能的释放方式,笑里藏刀、指鹿为马会重做,改为在受到伤害时附加消怒、加血。经脉逆行会增强,这里有一点需要强调,新版本会增加气的地位,以往一管蓝用几套技能的情况会改动,那时大家会像重视血量一样重视气。
逍遥会重做桃花阵和云体风身,增强鲲跃北溟。
峨眉改的较多,以往峨眉在群战中只是傻站着不停地按加血,我们希望改变这一情况,让峨眉更有灵活性。我们会重做所有加血技能。
金针渡劫会大幅增强,会作为危急时刻拯救世界的技能。
回天术和佛光普照会增强。延年益寿会增强很多。另外,我们会给峨眉加入类似于丐帮连击段一类的特点,不同的是连击点是以受到的伤害为标准,载体技能为金针渡劫、冲虚养气,我们会增加冲虚养气的强度,可能会改为瞬发,并且会有二段、三段连回的效果。
相比较之下,清新会削弱,冷却时间延长,但是会改为引导技能,随着引导技能持续时间的增加回血量会按百分比增加,不过引导释放时可以移动。
天龙来说,我们希望他会在团战中能做点什么,刚才说了,以后气会与血同等重要,那么我们就需要一个能加气的门派,我们决定让天龙担此重任。并且这一定是群体强化技能。
另外,刚才有所提到,引导技能是个新的概念,类似于以往的读条,但是差别是释放时可以移动,并且可以同时使用其他技能,受到伤害时会受到影响,被控制会被打断。当然,我们天龙会有克制这一技能的状态,呵呵。
慕容方面,我们会对技能的释放动画做优化。并且会对一些技能做微调。
另外,我们会把门派的两种状态的释放方式改为引导,也就是换状态时可以移动了,并且会减少读条时间。呵呵,这无疑增加了一些可玩性
小布:那么您刚才说旧技能会有什么调整呢?
总:恩,说实在的,游戏经过了这么几年的发展,确实有些技能需要进行更改。
像很多门派有增加若干点会心的技能、状态,这对于现在的天龙来说已经是非常落后的了,我们会对此作出调整,可能是全新的效果吧。
少林的易筋锻骨我们会进行一些改动,改为持续引导技能,在一段时间内按百分比回血,引导同时不影响其他技能使用。
明教的水淹七军。一开始我们只是因为他的名字把他定义为冰攻击,这无疑是个失误,明教从一开始,就没有冰属性,而且这个技能也对玩家造成了一定的误导。我们在进入属性时代后把明教定义为单火门派,由于种种原因都未对此技能的冰攻击作出调整,我们这次一定会改正这个错误。还有斗转星移,可以说从名字到效果他都是不合理的。目前玩家满怒只有1000,可是它竟然可以打的更多。。。而且这个技能看似一般,但是他可以废掉别的门派3个技能,这无疑影响了平衡性。。。我们现在认为明教这一职业定位,更需要有增加怒气的技能而不是减少别人的。我想会是一种群体强化技能,使得队友的怒气都可以迅速增加。另外补充一点,明教和星宿的复活,以往是死亡之后由玩家手动复活,很多玩家反映这不是复活,而是再死一次,我们会对这个进行调整,处在这种状态下的角色,在受到导致死亡的一击时会改为在某一时间段内把受到的所有攻击转为血量。
丐帮方面,我们会对龙战作出平衡的调整,使得他的效果更加明显。天下无狗会改为附加直接伤害。履霜冰至会改为持续的技能,但是会有一些限制。
我们会对天山的隐身技能作出一些微调,使得他在团队中有更多的应用效果。另外,一些玩家讽刺金蝉脱壳是宇宙最强技能,可以持续到宇宙毁灭,我们会考虑对此增加一些限制,比如隐身状态下会持续消耗气。
寒梅怒放会重做。
武当会对一些技能进行微调,尤其是天外飞仙和流星赶月的计算方法。
星宿会改正持续攻击技能的释放方式,笑里藏刀、指鹿为马会重做,改为在受到伤害时附加消怒、加血。经脉逆行会增强,这里有一点需要强调,新版本会增加气的地位,以往一管蓝用几套技能的情况会改动,那时大家会像重视血量一样重视气。
逍遥会重做桃花阵和云体风身,增强鲲跃北溟。
峨眉改的较多,以往峨眉在群战中只是傻站着不停地按加血,我们希望改变这一情况,让峨眉更有灵活性。我们会重做所有加血技能。
金针渡劫会大幅增强,会作为危急时刻拯救世界的技能。
回天术和佛光普照会增强。延年益寿会增强很多。另外,我们会给峨眉加入类似于丐帮连击段一类的特点,不同的是连击点是以受到的伤害为标准,载体技能为金针渡劫、冲虚养气,我们会增加冲虚养气的强度,可能会改为瞬发,并且会有二段、三段连回的效果。
相比较之下,清新会削弱,冷却时间延长,但是会改为引导技能,随着引导技能持续时间的增加回血量会按百分比增加,不过引导释放时可以移动。
天龙来说,我们希望他会在团战中能做点什么,刚才说了,以后气会与血同等重要,那么我们就需要一个能加气的门派,我们决定让天龙担此重任。并且这一定是群体强化技能。
另外,刚才有所提到,引导技能是个新的概念,类似于以往的读条,但是差别是释放时可以移动,并且可以同时使用其他技能,受到伤害时会受到影响,被控制会被打断。当然,我们天龙会有克制这一技能的状态,呵呵。
慕容方面,我们会对技能的释放动画做优化。并且会对一些技能做微调。
另外,我们会把门派的两种状态的释放方式改为引导,也就是换状态时可以移动了,并且会减少读条时间。呵呵,这无疑增加了一些可玩性
有话要说...